Si vous parlez de VG247 depuis un moment maintenant, vous saurez que je suis un fou d’horreur. C’est toute ma confiture, l’essentiel de ma marque personnelle et, surtout, ma passion. Je ne sais pas nécessairement ce qui m’attire vers l’horreur, mais il y a quelque chose dans l’exploration des recoins les plus profonds et les plus sombres de l’esprit des gens – qu’il s’agisse de créateurs ou de personnages – qui me fascine profondément. Le bien nommé Sombre et profondl’un des nombreux participants au concours de ce mois-ci Festival Steam Nextgratte définitivement cette démangeaison.
Vous invitant dans un monde envoûtant composé de Gustave DoréL’œuvre de, Dark and Deep est l’histoire psychologique illusoire d’un homme connu sous le nom de Samuel Judge ; c’est un homme profondément fasciné par un podcast sur la théorie du complot, dont vous serez témoin, mais il y a quelque chose de bien plus sombre qui se cache sous la surface. Il est clairement isolé et coincé, mécontent de la fin de sa vie. Au cours de la démo à laquelle j’ai joué, qui présentait une grande partie de la première partie du jeu et le début de la deuxième partie (il y a trois parties au total, composées de plusieurs brèves sections), vous incarnez Samuel alors qu’il vit un dilemme cauchemardesque. : il est piégé dans un monde en constante évolution, composé des diables et des démons que nous voyons dans les œuvres de Dore. Ils ont faim et ne reculent devant rien pour accéder à la lumière que Samuel utilise pour se frayer un chemin à travers ce paysage infernal. C’est un brillant mélange entre les deux médiums, qui rehausse l’œuvre de Gustave Dore et l’utilise pour raconter encore une autre histoire, des siècles après le décès de Dore.
Samuel doit naviguer dans ces couloirs claustrophobes – ce que vous devriez vraiment regardez, en passant – en utilisant des images qui lui révèlent différentes parties du monde, avec d’autres images l’aidant à dissiper des monstres connus sous le nom de Crawlers. Ces cadres contiennent également des messages secrets provenant d’un personnage inconnu que nous n’avons pas encore vu davantage ; mais nous savons une chose, c’est qu’ils se moquent de lui. Et même si le monde que Samuel explore initialement est profondément étranger, il y a aussi des moments de familiarité.
À un moment donné, vous vous échappez enfin des couloirs pour vous diriger vers ce que nous pouvons supposer être le bureau de Samuel, prenant un moment pour discuter avec un mystérieux ami en ligne et écouter le podcast conspirationniste qui fascine tellement Samuel. Plus tard, vous pourrez apercevoir son bureau au loin alors que vous essayez de parcourir des couloirs plus étroits habités par des Crawlers, leurs bruits précipités – et ne sachant jamais où ils se trouvent réellement grâce à leur invisibilité – vous donnent la chair de poule. Le gameplay lui-même est satisfaisant et déroutant, avec un récit tout aussi déroutant à reconstituer. Il y a aussi des moments comiques à espérer ; le coup de fouet de vivre un moment solennel de podcasting sur une fille disparue, rapidement suivi d’une publicité pour Dave’s Shaves, est un commentaire sur le climat actuel de la création de contenu qui m’a fait rire au milieu de la folie qui s’ensuivait.
Alors que vous entrez dans la deuxième partie du jeu, les choses commencent à devenir un peu plus claires, mais nous sommes encore loin de la fin de l’histoire de Samuel et de la découverte de qui il est vraiment. Cependant, il n’est pas difficile de voir où vont les choses étant donné le matériel source avec lequel le développeur solo, Walter Woods, a travaillé. Gustave Doré est considéré comme l’un des créateurs du jeu, bien qu’il soit passé bien avant les jeux vidéo, et vous pouvez comprendre pourquoi. Les environnements extraterrestres dans lesquels vous vous trouvez sont calqués sur ses œuvres, qui étaient souvent des scènes sombres et détaillées représentant des chevaliers, des anges et des moments profonds. Les œuvres de Dore se retrouvent dans des versions de la Bible, de Don Quichotte, de La Tempête de Shakespeare et bien d’autres, mais plus important encore, il a illustré la Divine Comédie de Dante. Je dis le plus important parce que les paysages obsédants et le récit déroutant de Dark and Deep semblent pouvoir être fortement inspirés par le poème, qui détaille un voyage à travers l’au-delà. Cela expliquerait certainement le monde bizarre mais détaillé dans lequel Samuel se trouve ; peut-être est-il puni, mais pourquoi ? La démo de Dark and Deep vous donne définitivement envie de jouer davantage et de chercher des réponses.
Le développeur solo Walter Woods a également de grandes visions de sa marque sur l’industrie. Dans le cadre de Ici-bas, il souhaite créer un espace permettant à d’autres développeurs indépendants de collaborer sur tout ce qui concerne l’horreur élevée ; un espace où « des histoires fraîches, une esthétique audacieuse et une mécanique significative » vont de pair. Il veut créer des jeux significatifs et originaux, inspirés du travail d’A24 et de Mike Flanagan, et je pense qu’il a définitivement réussi jusqu’à présent avec Dark and Deep. Il y a quelques problèmes de qualité qui doivent être résolus avant la sortie complète de Dark and Deep, mais dans l’ensemble, ce fut une expérience rafraîchissante qui offre un mélange réussi de modernité avec les médias classiques. J’ai vraiment hâte de voir comment se déroulera l’histoire de Samuel Judge et si son voyage dans les abysses de l’au-delà apportera d’autres réponses sur la raison pour laquelle il est là.
Sombre et profond a été présenté en avant-première sur PC avec un code fourni par l’éditeur. Il devrait sortir sur PC courant août 2024. Découvrez par vous-même la démo sur Steam.
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