À une époque où tant de nouveaux jeux tentent de retrouver la grandeur des vieux classiques, difficile de trouver ceux qui sont réellement à la hauteur de leurs inspirations. Pour les amateurs de RPG, il s’agit souvent de trouver quelque chose d’aussi bon que le époque des années 90 de Square Enix Final Fantasy série. Cependant, dans ce cas, la meilleure imitation de ces classiques vient de nul autre que Square Enix lui-même sous la forme du Voyageur octopathe Jeux. Maintenant avec Voyageur Octopathe II sur Xbox Game Passles abonnés n’ont aucune excuse pour ne pas jouer à l’un des meilleurs RPG d’inspiration rétro du marché.
Voyageur Octopathe II est un vaste RPG au tour par tour avec un casting fascinant de personnages et un monde à explorer. Cela ressemble presque à un jeu issu d’une chronologie alternative dans laquelle Square Enix n’a jamais dépassé les mécanismes et les visuels de Final Fantasy VI et j’ai juste affiné cette formule, produisant Voyageur Octopathe II. Et pour s’en débarrasser, non, tu n’as pas besoin de jouer en premier Voyageur octopathe. Vous ne devriez pas le faire, même s’il est également disponible sur Xbox Game Pass. Ce n’est pas que c’est un mauvais jeu, c’est juste ça Voyageur Octopathe II est un titre plus raffiné qui améliore son prédécesseur à tous points de vue.
La configuration de base est que l’on vous présente une carte du monde du jeu, Solistia, qui s’étend sur deux continents majeurs divisés par un grand océan, avec huit personnages différents placés dessus (d’où le « Octo » dans le titre). Vous en choisissez un pour commencer le jeu et commencez rapidement à démêler l’histoire de chaque membre du groupe jusqu’à ce qu’ils finissent par s’entremêler dans une grande toile.
Chacun des huit protagonistes s’inscrit dans un archétype traditionnel défini par leur métier. Il y a Trône le voleur, Agnea la danseuse, Hikari le guerrier, et ainsi de suite. Le travail de chacun définit le ton de leur récit, celui de Throne, par exemple, impliquant des braquages, des trahisons et des vengeances dans le monde criminel de Solistia. La possibilité d’échanger entre les personnages et de poursuivre leurs récits comme bon vous semble conduit à un merveilleux équilibre. Certaines histoires peuvent être intenses sur le plan émotionnel et mécanique, mais vous pouvez toujours les suivre avec quelque chose de stupide, comme le charmant voyage d’Agnea pour devenir une artiste célèbre dans la grande ville. Tous ces tons contrastés se mélangent remarquablement bien et évoquent les changements de tons des classiques Final Fantasy aventures.
Les archétypes de travail de chaque personnage informent également sur leurs capacités mécaniques. Au cours du combat, chaque personnage aura des attaques et des compétences spéciales que vous attendez d’un voleur, d’un mage ou quel que soit le travail de ce personnage. Le système au tour par tour de Voyageur Octopathe II est tellement plus profond que ceux des RPG concurrents d’inspiration rétro de mémoire récente (je vous regarde, Mer d’étoiles) et semble être la meilleure évolution du Système de combat actif dans le temps J’ai déjà joué. Il s’articule autour de deux fonctionnalités spécifiques, le boosting et le break. Le combat se déroule dans un ordre de tour représenté à l’écran. En attaquant la faiblesse d’un ennemi, il peut être brisé, le repoussant vers l’arrière de l’ordre du tour. Vous pouvez également utiliser des attaques spéciales appelées boosts, qui peuvent être effectuées en dépensant des points de boost accumulés à chaque tour. Ce système de boost et de break se transforme en un jeu stratégique consistant à savoir quand augmenter votre boost et quand déclencher une attaque puissante tout en brisant l’ennemi pour l’empêcher d’attaquer autant que possible. Ceci est mieux mis en valeur lors des combats de boss intenses du jeu qui exigent que vous soyez au meilleur de votre forme à tout moment.
Mais la tournure unique de Voyageur Octopathe II c’est que vous pouvez également utiliser des compétences en dehors du combat. De nombreuses quêtes du jeu vous obligent à résoudre des énigmes mécaniques que seuls des personnages spécifiques peuvent résoudre. Cela pourrait impliquer d’utiliser la capacité de vol de Throne pour soulever une clé, ou les prouesses de combat de Hikari pour assommer les gardes et se faufiler. Avec un cycle jour et nuit, Voyageur Octopathe II donne également à chaque personnage des compétences différentes pour différents moments de la journée, de sorte que les joueurs doivent expérimenter non seulement la composition de leur fête, mais également l’heure de la journée pour résoudre des problèmes spécifiques.
Il s’agit d’un vaste RPG d’inspiration rétro d’une durée de plusieurs dizaines d’heures, il y a beaucoup à voir et à se perdre en jouant. Voyageur Octopathe II. C’est un jeu qu’il vaut mieux apprécier à votre rythme, c’est pourquoi il est si agréable que l’histoire soit séparée en chapitres qui ne durent chacun qu’une heure ou deux. Pendant tout ce temps, le jeu est magnifique HD-2D les visuels et la partition phénoménale sont là pour régaler vos yeux et vos oreilles. En ce qui concerne la nostalgie dans le jeu, c’est l’un des meilleurs.
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