Suite à la réaction violente qui a éclaté au sein du Helldivers 2 communauté en réponse à la récente mise à jour du jeu Escalation of Freedom, le développeur Arrowhead a été occupé à recueillir des commentaires de différentes manières. Le studio a désormais dévoilé ses plans pour donner suite à ces commentaires, notamment en apportant un certain nombre de changements au cours des 60 prochains jours.
Si vous n’êtes pas au courant, l’inclusion de certains nerfs pour les dégâts de feu dans les modifications de la mise à jour Escalation of Freedom Cela a semblé être la goutte d’eau qui a fait déborder le vase pour beaucoup de joueurset beaucoup se demandent si Arrowhead adoptait la bonne approche en matière d’équilibrage. Certains sont même allés jusqu’à tenter de laisser les automates atteindre la Super Terre dans la guerre galactique du jeu comme une sorte de protestation contre les ajustements.
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Maintenant, via un message sur le subreddit Helldivers 2Arrowhead a partagé les détails de son plan pour donner suite aux commentaires reçus en réponse à la mise à jour. « Nous n’avons pas atteint notre objectif avec la dernière mise à jour », a écrit le directeur du jeu Mikael Eriksson dans le message, « Certaines choses que nous n’avons tout simplement pas bien faites – et d’autres incohérences plus fondamentales dans notre approche de l’équilibre et de la direction du jeu.
« Tout cela dépend de nous et nous en serons propriétaires. Comme beaucoup d’entre vous l’ont souligné, et nous sommes d’accord, ce qui compte le plus aujourd’hui, c’est l’action. Ne parlez pas.
Le développeur a poursuivi en soulignant que « l’objectif du studio dans les 60 prochains jours » est d’accomplir ce qui suit :
- Continuer à réexaminer notre approche de l’équilibre. Notre intention est que l’équilibre soit amusant et non « équilibré » pour le plaisir de l’équilibre.
- Mettez à jour le fonctionnement du mécanisme de dégâts de feu pour modifier la manière dont le lance-flammes sert d’arme de soutien à courte portée. (Un retour rapide et direct ne fonctionnera pas, car cela briserait d’autres choses)
- Retravailler le gameplay pour éviter un ragdolling excessif
- Repenser notre approche de conception des armes principales et créer un plan pour rendre le combat plus engageant.
- Redéfinissez la priorité des corrections de bogues afin que les bogues ayant un impact plus immédiat sur le gameplay soient prioritaires.
- Améliorer les performances du jeu (la fréquence d’images est une priorité)
Au-delà de cette sorte de feuille de route, le studio affirme que ses objectifs à long terme sont d’améliorer la façon dont il communique les mises à jour et explique les changements d’équilibrage, ainsi que de prendre en compte davantage de commentaires de la communauté via des enquêtes auprès des joueurs. «Explorer [the] la création d’un environnement de test bêta opt-in pour améliorer nos processus de test » figure également sur la liste, Eriksson soulignant spécifiquement cet objectif « nous considérons cela comme une priorité élevée ».
Suite au partage de ce plan par Arrowhead, le PDG Shams Jorjani a également confirmé dans un tweet que le studio « abandonnera absolument les mises à jour du jeu tout au long de la fenêtre de 60 jours. Et au-delà ».
Que pensez-vous des projets d’Arrowhead ? Si vous n’êtes pas satisfait des changements apportés par la mise à jour Escalation of Freedom, vous font-ils sentir plus positivement quant à la direction que prend Helldivers 2 en termes d’équilibrage et de feedback ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !