Concorde est un jeu de tir multijoueur basé sur les héros où vous parcourez des cartes de science-fiction sur des planètes lointaines en utilisant des pistolets, des canons, des boules de feu et des couteaux pour anéantir vos adversaires dans des modes familiers comme « capturer le point » et « tuer des trucs ». Il n’y a rien dedans qui m’a surpris ou époustouflé, mais c’est joli et, surtout, amusant. C’est le pire.
Concorde a tellement de choses contre lui – de mauvaises vibrations, une présentation cacophonique et un large sentiment d’apathie que je n’ai pas vu pour un jeu PlayStation propriétaire depuis une décennie – mais il est clair que beaucoup d’amour, de soin et d’attention ont été mis dans chaque jeu. aspect du jeu de tir en direct, même si tous, voire la plupart d’entre eux, n’ont pas vraiment l’impression d’avoir encore porté leurs fruits. Le jeu n’est pas mauvais ! Alors pourquoi ai-je tant d’hésitation à dire que c’est bien ?
J’ai joué pendant environ 5 à 7 heures pendant la période d’accès anticipé cette semaine avant Concordele lancement du 23 août, et, comme ce fut le cas lors de la bêtale gameplay instantané est solide et j’ai vraiment aimé expérimenter les armes, les capacités et le style de mouvement uniques de sa liste de départ de 16 « Freegunners ». C’est comme aller dans un nouveau restaurant et profiter d’un nouveau menu plein de plats expérimentaux et de nouvelles versions de vieux classiques. Mais aurais-je vraiment envie de manger ici tous les jours ou même une fois par semaine ?
La nouvelle sur laquelle travaillaient les développeurs de Firewalk Studios, que Sony n’a acquis que l’année dernière Concorde sous une forme ou une autre jusqu’à huit ansa été beurk-induisant pour certains, mais rien dans le jeu ne semble bon marché ou inconsidéré, depuis ses modèles de personnages détaillés et ses kits cosmétiques personnalisés élaborés jusqu’à son interface élégante et ses polices de texte sur mesure. J’aime le fait que vous naviguiez dans les menus directement plutôt que via un curseur flottant à l’écran, et que des vignettes de jeu, des courts métrages animés et une vaste carte des traditions indiquent une construction du monde profonde et imaginative.
Jugé dans le vide, il ne serait pas difficile de le recommander Concordesurtout il y a dix ans, lorsque nous ne nageions pas dans les jeux de tir multijoueurs en ligne, en particulier ceux colorés qui ne s’appelaient pas Appel du devoir ou Champ de bataille. Malheureusement, nous sommes en 2024, et un jeu en direct n’offre pas tant une expérience discrète qu’il exige une relation continue et un investissement dédié, et il y a beaucoup de temps perdu en compétition pour les minutes précieuses et en diminution des gens sur cette terre. Et il n’y a tout simplement pas beaucoup de choses qui me ramènent à Concorde en ce moment, et beaucoup d’autres le font activement ralentir.
Les matchs sont courts, la plupart durant environ cinq minutes. Cela peut être bien pour se lancer rapidement, avoir un avant-goût de l’action, marquer quelques victoires sympas et accumuler quelques objectifs, puis ne pas s’enliser dans le chaos du matchmaking occasionnel lorsqu’une équipe fait exploser l’autre hors de l’eau. Parfois, on a l’impression que les matchs sont coupés au niveau des jambes juste au moment où ils commencent à devenir intéressants. Il faut quelques tours pour avoir une idée des étrangers de votre équipe et de vos adversaires de l’autre côté, avec des mini-drames et des histoires de vengeance qui apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que le match se déroule.
Il y a beaucoup de stratégie lorsqu’il s’agit de planifier des affrontements, de modifier la composition de l’équipe et d’accumuler des bonus en faisant entrer de plus en plus de membres de votre équipe sur le terrain dans un match donné. ConcordeLe mécanisme de création d’équipage de qui ajoute des rides intéressantes supplémentaires avec un système de cartes pour des variantes alternatives de chaque Freegunner qui ont des bonus différents. Souvent, on a simplement l’impression que les matchs sont trop courts pour que cela se développe en une dynamique intéressante, et le mode Rivalité, l’une des trois listes de lecture disponibles au lancement, n’avait tout simplement pas assez de joueurs à tester avant. Concorde(dans mes efforts pour l’essayer, le matchmaking n’arrêtait pas d’expirer après une attente de 10 minutes).
Les personnages eux-mêmes devraient attirer beaucoup d’attention et certains d’entre eux le sont. Haymar, un sorcier spatial au canon de verre doté d’une arbalète et de la magie du feu, est de loin mon préféré. J’adore flotter au-dessus du champ de bataille, décharger son arsenal, puis esquiver dans les airs à couvert. Je ne mentirai pas cependant, parfois les designs de Freegunner m’envahissent comme les réflexions colorées mais indistinctes d’un randomiseur de créateur de personnages de science-fiction, d’où le « nous avons déjà Gardiens de la Galaxie à la maison« Creusez que certains ont lancé Concorde depuis qu’il a été révélé pour la première fois.
La progression est un autre domaine qui ne fonctionne vraiment pas pour moi non plus. Sans supers ni mini-objectifs de type killstreak à poursuivre pendant les matchs, vous n’avez pas l’impression de travailler à autre chose que de maintenir un KDA en bonne santé et de garder un œil sur la lutte acharnée pour les objectifs. Et même si certaines cartes ont commencé à s’agrandir au fil du temps, trop d’entre elles semblent trop espacées et austères, avec des couleurs vives masquant le manque de paysages intéressants. La simplicité n’aide pas à jouer dans le fantasme d’être un mercenaire de l’espace au milieu d’une fusillade dans un lieu exotique, et elle n’a pas, du moins pour moi, ajouté une couche supplémentaire de lisibilité aux environnements. Mes cartes de tir multijoueur préférées comportent des espaces qui revêtent leur propre personnalité grâce au type de rencontres qu’ils facilitent et la plupart de mes matchs semblent trop compliqués pour cela.
Surtout, et cela pourrait probablement changer après ConcordeLors du lancement complet, le jeu semblait un peu solitaire. Cela tient en partie à l’échelle des environnements par rapport aux équipes de cinq héros qui y combattent. Cela s’explique en partie par l’absence de toute interaction sociale au-delà du journal des victimes qui clignote sur le côté droit de l’écran. Et cela s’explique en partie par le fait que, pour 40 $, Concorde cela semble encore être une expérience relativement superficielle pour le moment. Il existe un trésor de produits cosmétiques soignés mais pour la plupart sans importance à débloquer au lieu de une passe de combat et les saisons seront gratuites, apportant de nouveaux personnages, cartes et modes, ainsi que des rythmes d’histoire hebdomadaires.
Cela pourrait être une stratégie intelligente pour un jeu en direct réussi, mais je ne suis pas sûr que ce qui existe actuellement constitue un pont suffisant vers ce point. Je demanderais à mes amis de jouer quelques tours avec moi si Concorde était gratuit. J’adorerais que nous ayons un jeu PVP avec une esthétique dynamique qui ne soit pas très en sueur comme certains jeux de tir en ligne. Mais autant de plaisir que j’ai eu avec Concorde jusqu’à présent, dans le gameplay instantané, il n’a pas atteint le seuil où je peux recommander aux autres de prendre du temps dans leur vie bien remplie et d’abandonner leurs obsessions actuelles pour parier dessus.
Deux des plus grands sentiments entourant le jeu cette semaine sont qu’il peut être étonnamment amusant et aussi que personne il semble qu’on en parle. Le jeu a fait ses débuts sur Steam aujourd’hui à moins de 1 000 joueurs simultanés. je suis convaincu que Concorde pourrait devenir quelque chose de spécial avec suffisamment de temps, de ressources et de soutien communautaire. Cependant, la même chose pourrait être dite pour de nombreux jeux. C’est déjà assez bien que je veuille continuer à jouer pour le moment, mais « pour l’instant » n’est plus aussi long qu’avant et la surabondance de jeux incroyables sortis en permanence rend désormais plus difficile que jamais d’investir du temps dans quelque chose qui n’est qu’un jeu vidéo. bien, et encore moins pas encore là.