À une époque d’incertitude pour les jeux en direct, Pocketpair indique clairement que Palworld reste un titre premium

Ceux d’entre vous craignaient que Monde Pal empruntera la voie complète du service en direct, ce n’est probablement pas nécessaire, en tant que développeur Paire de poche n’a pas l’intention de le rendre gratuit.

Palworld est le genre de jeu qui est parfaitement prêt à devenir gratuit s’il le souhaite, car toutes ces ventes le placent certainement dans une position forte pendant un bon bout de temps. De nombreux jeux de ce type sont généralement gratuits de nos jours, optant pour les microtransactions et les DLC comme principale forme de revenus, mais dans une récente interview avec ASCII Japon (tel que traduit par Automate), Takuro Mizobe, PDG de Pocketpair, a été interrogé sur la question de savoir si Palworld passerait au modèle de service en direct au cours de sa vie.

« Quand on y pense d’un point de vue commercial, faire [Palworld] un jeu en service réel prolongerait sa durée de vie et le rendrait plus stable en termes de rentabilité », a déclaré Mizobe. « Cependant, le jeu n’a pas été initialement conçu avec cette approche à l’esprit, donc il y aurait de nombreux défis à relever pour le supprimer. chemin de service en direct.  » Il a également souligné comment des jeux comme PUBG et Fall Guys ont réussi à passer avec succès à un modèle free-to-play, mais a noté qu’il leur a fallu plusieurs années pour faire le changement. Même si je comprends que le modèle de service en direct est bon pour les affaires, ce n’est pas si simple. »

Cependant, ces commentaires ont suscité certaines inquiétudes de la part des fans quant au fait que Pocketpair envisage de transformer Palworld en un titre de service en direct, à tel point que le Twitter officiel de Palworld a apporté une certaine clarté sur les commentaires de Mizobe. Expliquant que cette interview a eu lieu il y a plusieurs mois, le message indiquait que l’équipe « réfléchissait toujours à la meilleure façon pour Palworld de créer un jeu durable qui continue de croître. Nous en discutons toujours en interne, car c’est assez difficile ». pour trouver la voie idéale, mais nous avons déjà décidé que l’approche F2P/GaaS ne nous convenait pas.

« Palworld n’a jamais été conçu avec ce modèle à l’esprit, et il faudrait trop de travail pour adapter le jeu à ce stade. De plus, nous sommes très conscients que ce n’est tout simplement pas ce que veulent nos joueurs, et nous donnons toujours la priorité à nos joueurs. « .

Des choses comme les skins et les DLC sont toujours envisagées pour « soutenir le développement », mais Pocketpair prévoit d’en discuter avec les joueurs chaque fois qu’il s’en rapprochera.

Plus tôt cette semaine, Palworld a été repéré sur une liste de jeux apparaissant au Tokyo Game Show, et cela pointe vers une version PS5alors gardez un œil sur cela dans les semaines à venir si vous avez désespérément envie de jouer sur une console Sony.

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