Après qu’Immortals of Aveum ne fasse vraiment rien, certains de ses anciens développeurs signent avec le nouveau studio d’Absurd Ventures de la légende de Rockstar Dan Houser.

Absurd Ventures, la société créée il y a quelques années par Dan Houser, pilier de longue date de Rockstar, a annoncé la création d’un nouveau studio sous son égide. Le studio, appelé Absurd Marin, est doté d’une équipe de départ composée de plusieurs anciens développeurs du malheureux Ascendant Studios. Immortels d’Aveum.

Oui, c’est Immortals of Aveum qui est sorti l’année dernière au milieu de tout un barrage d’autres choses intéressantes, et, pour les millions de raisons pour lesquelles des choses malheureuses comme celle-ci peuvent arriver, n’a pas généré de ventes correspondant au budget assez élevé que les dirigeants avaient prévu. cela les a amenés à s’attendre. Cela a été suivi par quelques licenciements chez Ascendant, que personne de sensé, peu importe ce qu’ils pensaient du jeu lui-même, ne voulait évidemment voir.

Désormais, Bret Robbins, directeur d’Immortals et co-fondateur d’Ascendant, dirigera Absurd Marin (merci, GamesIndustry.biz), qui est composé « d’environ 20 développeurs de l’équipe principale derrière Immortals of Aveum » au moment de la rédaction, et travaillera sur un « jeu d’aventure basé sur une histoire ».

Pour le moment, le jeu semble en être aux premiers stades de développement et son nom n’a donc pas été annoncé. Il est distinct du jeu sur lequel Absurd Ventures lui-même travaille, qui est basé sur un univers appelé A Better Paradise, le même nom que vous trouverez sur une série audio en 12 parties sur laquelle Absurd a travaillé.

En mai dernier, quelques offres d’emploi a potentiellement offert une meilleure idée de ce à quoi ce jeu du studio principal Absurd pourrait vaguement ressembler ou impliquer, bien que la société l’ait par ailleurs gardé assez secret jusqu’à présent.

Même si nous attendrons probablement un peu plus d’informations à ce sujet, il est agréable de voir certains développeurs d’Immortals avoir une chance de créer autre chose après qu’Ascendant ait licencié « environ 45% » de ses effectifs à la même époque l’année dernière. , après que son jeu de tir magique ait été décrit par un ancien employé d’Ascendant comme une chose que personne n’a achetée.

« Cela fait des années que je n’ai pas vu un jeu abandonné pour mourir aussi durement qu’Immortals of Aveum », a écrit notre propre Connor Makar dans sa critique des Immortels« Développé par Ascendant Studios, c’est un jeu qui espère combiner une bonne vieille action FPS avec des sorts astucieux. Un pitch intéressant certes, mais malheureusement pas un qui se manifeste de manière particulièrement exaltante. Immortals of Aveum est une aventure médiocre, qui se trouve justement sortir à un moment où plusieurs jeux qui bouleversent l’industrie sortent.  »

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