Black Ops 6 est si rapide que c’est à la fois frustrant et amusant

Deux opérateurs Call of Duty plongent tout en tirant avec des armes à feu.

Le Call of Duty : Black Ops 6 Le week-end bêta multijoueur est terminé, mais j’en suis encore un peu choqué. Le sixième opus de la sous-franchise de longue date d’Activision est plus rapide que jamais et rempli de joueurs qui ont déjà maîtrisé le tout nouveau système d’omnimouvement au niveau scientifique, ce qui signifie que chaque match se déroule de deux manières : amusant ou frustrant. . Heureusement, je passais la plupart de mon temps à jouer Opérations noires 6 ce week-end a été amusant, même si je crains qu’à mesure que de plus en plus de gens ont la chance de se familiariser avec le jeu de tir avant sa sortie le 25 octobre, les pires parties de Appel du devoir le multijoueur prendra le relais.

Appel du devoir Black Ops 6 impressions de la version bêta multijoueur

En avance sur Opérations noires 6 bêta, tout le monde s’intéressait à l’omnimovement, un tout nouveau système développé par le développeur Treyarch qui permet aux joueurs de se déplacer à 360 degrés à tout moment – en glissant et en plongeant dans n’importe quelle direction, ou en tournant complètement autour tout en sautant d’un rebord pour tirer un coup de feu. quelques tirs sur un ennemi à sa poursuite (oui, comme Max Payne). Tout cela se fait sans aucune animation impliquée ou laborieuse, et croyez-moi, vous remarquerez à quel point cela est rapide et transparent. Après avoir suivi un rapide didacticiel sur le système de mouvement, je me suis retrouvé à glisser et à plonger lors de mon premier match avec facilité, comme si je le faisais depuis des années. Le fait que l’omnimouvement semble déjà naturellement ancré témoigne du travail formidable de Treyarch : il est difficile d’imaginer un avenir. Appel du devoir jeu sans cela.

Image: Activision

Malheureusement, l’omnimouvement signifie également que les types de mouvements les plus ennuyeux Appel du devoir les joueurs prospèrent. À partir du moment où j’ai démarré la version bêta (un jour de retard alors que je rendais visite à de la famille), ceux qui avaient déjà passé 24 heures avec elle m’épiaient absolument le cul, se déplaçant avec des mouvements saccadés et nerveux presque impossibles à prévoir. Presque tous les échanges de tirs rapprochés sont des fusillades en plongée et en glissade, avec des joueurs tombant à plat ventre ou en décubitus dorsal sur toute la carte – c’est un chaos absolu. Si vous suivez le courant, vous vous amuserez beaucoup, mais si vous essayez activement de devenir bon à ce jeu, préparez-vous à être frustré : presque chaque match est rempli d’un streamer adolescent survolté qui floppe et se branle. sur la carte.

Bien que le Opérations noires 6 La version bêta ne comportait que quatre cartes, elles offrent une image assez claire de ce à quoi s’attendre du jeu lors de son lancement dans environ un mois. Deux d’entre eux ont vieilli assez vite : Derelict, une gare de triage abandonnée à trois voies qui est beaucoup trop petite ; et Scud, une carte plus grande située sur un avant-poste militaire récemment bombardé et dont la disposition est vraiment bizarre, ce qui rend difficile la recherche d’ennemis. Mais les deux autres cartes, Skyline et Rewind, étaient un délice : je pouvais jouer à ces deux cartes sur une rotation sans fin et ne jamais m’en lasser. Skyline est situé sur le toit d’un complexe hôtelier, il y a donc des tonnes de fenêtres en verre cassables et de coins et recoins à explorer, tandis que Rewind est un centre commercial tout droit sorti de Long Island, avec plusieurs vitrines que vous pouvez traverser, dont la plus grande est un club vidéo abandonné.

Les quatre cartes disponibles lors de la vitrine bêta limitée Appel du devoirForces et faiblesses de : les cartes à trois voies peuvent vite vieillir si elles sont trop petites, mais les mises en page et les thèmes plus kitsch et innovants sont une explosion.

La dernière chose que j’ai remarquée en jouant à la version bêta ce week-end était la dangereuse combinaison de fonctionnalités. Opérations noires 6 propose : un chat de proximité et une nouvelle possibilité de récupérer les joueurs abattus et de les utiliser comme boucliers humains. Cinq minutes après le début de mon premier match, le corps de mon opérateur est ramassé par un joueur ennemi et cogné à plusieurs reprises contre un mur. Heureusement, le chat prox n’était pas activé, donc je n’ai pas eu à écouter les paroles douces qu’ils criaient sans aucun doute dans leur casque, mais j’ai quand même compris. Activision vous prévient qu’ils enregistrent un chat vocal avant chaque match, donc j’espère que cela dissuadera les mauvais acteurs, mais toute femme ayant déjà joué à un jeu multijoueur en ligne sait qu’on ne peut pas empêcher les connards d’être des connards.

Entre le chat prox, les boucliers humains et les mouvements ultra-rapides qui peuvent facilement être abusés par les joueurs de haut niveau et les jeunes enfants sautés sur Baja Blasts, Call of Duty : Black Ops 6 court le risque de mettre en évidence les pires aspects de la franchise. Même si j’ai apprécié mon temps avec ce week-end, je me méfie de ce que sera l’expérience lors de son lancement en octobre : elle pourrait être trop rapide, trop frénétique, trop nerveuse et toxique, ou cela pourrait simplement être une explosion absolue. Nous verrons.

Opérations noires 6 sortira le 25 octobre sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC. Une bêta ouverte aura lieu du 6 au 9 septembre.

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