Diablo 4 a rapporté beaucoup d’argent. Ce n’est pas surprenant en soi, bien sûr, le jeu a réalisé 666 millions de dollars de ventes lors de son lancement l’année dernièreétablissant un nouveau record pour Blizzard. Mais. Cette dynamique s’est-elle poursuivie plus de 15 mois plus tard ?
Selon quelqu’un qui est en mesure de le savoir, la réponse est un oui catégorique !
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Comme repéré par Pression des jeuxa révélé le chef de produit senior Harrison Froeschke sur leur (supprimé depuis) Profil LinkedIn que Diablo 4 a généré plus d’un milliard de dollars de revenus depuis sa sortie. Le chiffre couvre tout l’argent généré par le jeu, qu’il s’agisse des ventes, des achats de Battle Pass, des microtransactions, etc.
Toutefois, pour les microtransactions en particulier, ce montant s’élève à plus de 150 millions de dollars. Ce numéro, selon le message supprimé depuis par Froeschke, représente principalement tout ce qui concerne la monnaie virtuelle – y compris les offres groupées en magasin, les remises générales, les prix et même les remises personnalisées.
Il est difficile d’évaluer le montant des revenus des microtransactions sur la base de ce seul chiffre. Les éditeurs ventilent rarement leurs revenus par sources, mais 150 millions de dollars représentent toujours une somme énorme, représentant 15 % du milliard de dollars de revenus globaux générés par Diablo 4.
Les microtransactions de Diablo 4 ont longtemps été critiquées par les joueurs vu leur prix. Compte tenu de la perspective aérienne de la caméra de jeu, la valeur perçue de ces produits cosmétiques diminue considérablement lorsque vous les comparez à quelque chose comme les skins Fortnite. Et pourtant, leurs prix sont à peu près les mêmes, voire plus chers.
Blizzard a également été critiqué pour avoir vendu paquets de swa de couleur simple[s and other minor effects for a lot of money. That is all particularly frustrating considering the game does not award players any of the paid currency through play. Even the battle pass, when purchased and fully completed, doesn’t offer enough Platinum to buy the next one, or really anything in the in-game store.
Given all that success, it’s fair say the experiment of turning Diablo 4 into Call of Duty has worked out well for Activision Blizzard, so you should only expect the microtransactions train to continue.