« J’ai laissé passer tellement de jeux » – Phil Spencer de Xbox ne regrette pas de ne pas avoir choisi Destiny ou Guitar Hero en exclusivité, même s’il obtient désormais leur attrait

Parfois, vous ne pouvez tout simplement pas prédire si un match sera le prochain grand événement, donc cela ne vaut pas la peine de vous en vouloir si vous vous trompez. Ou du moins, cela semble être la philosophie du patron de Xbox, Phil Spencer, qui dit qu’il ne regrette pas de ne pas avoir réalisé l’original. Destin et Héros de la guitare exclusivités de la plateforme, même si ces appels semblent un peu discutables avec le recul.

S’exprimant dans le cadre d’une interview à PAX West intitulée Story Time avec Phil Spencer – il semble que ce nom aurait peut-être dû être conservé au cas où Xbox créerait sa propre émission de télévision pour enfants, mais je m’éloigne du sujet – l’exécutif a discuté de certaines de celles qui ont échappé parce qu’il ne les a pas tout de suite compris.

« Il y a tellement d’émotions et d’histoires mitigées pour moi autour de Destiny », a déclaré Spencer, parlant ensuite de ses interactions avec le studio et son personnel alors qu’il faisait encore partie de Microsoft, avant de discuter de la réception du pitch pour l’original. Le destin, je suppose que dans le cadre du relations continues entre deux parties après que Bungie soit devenu indépendant. « « Voulons-nous signer ceci ? » Nous avons fini par ne pas signer Destiny. Cela est évidemment allé avec Activision, et pour voir ce que cela a donné, du point de vue commercial de Xbox, je peux le regarder. [as] c’est juste un voyage vraiment intéressant en termes de ce que [Bungie] construit. »

Spencer a poursuivi en disant qu’il n’avait pas vraiment « cliqué » au départ avec le premier Destiny lors de sa sortie, expliquant : « Je ne suis pas un grand joueur PvP, si quelqu’un regarde mon joueur. [history]ce n’est pas beaucoup de ce que je fais, et j’avais un peu peur de me retrouver jeté dans un monde PvP. « Il s’avère que ce n’était pas du tout ce que c’était, a-t-il poursuivi, « et quand [the House of] Loups [expansion] est sorti, ça m’a définitivement fait atterrir.

Le Guitar Hero original figure également sur la liste des jeux que Spencer et Xbox n’ont pas choisis. « [Alex Rigopulos] lance un jeu dans lequel ils vont fabriquer des guitares en plastique et les brancher sur des consoles, puis ils vont vendre des morceaux sur lesquels vous allez jouer Simon sur cette guitare », se souvient le directeur, « Je’ Je me dis : « Vraiment ? Pensons-nous vraiment que ça va marcher ? »


Malgré le succès des deux séries, Spencer dit qu’il ne regrette pas les choix qu’il a faits, même si le recul pourrait les rendre plus difficiles à justifier. « J’en ai tellement eu, j’ai pris certaines des pires décisions de jeu », a-t-il admis, mais il a ajouté plus tard : « Je ne suis pas du genre à regretter. C’est peut-être ma faute. J’ai laissé passer tellement de jeux que je pouvais y revenir et [be annoyed]mais j’essaie de regarder vers l’avenir et d’être positif quant aux choses que nous faisons.

Pour être juste envers Phil, aucun d’entre nous n’a de boule de cristal, même si vous souhaiteriez peut-être l’avoir lorsque votre travail implique de passer ou d’être impliqué régulièrement dans de gros appels comme celui-ci.

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