Les développeurs du petit studio indépendant Odyssey Interactive font quelque chose d’« un peu fou » et sortent un premier prototype de leur prochain jeu, Disjoncteurs d’octetspour voir si les gens l’aiment et s’ils devraient même le faire.
Fondé en 2020, le premier jeu d’Odyssey Interactive, Les grévistes d’Omegaa mis quelques années à se développer et est sorti en 2023. Cependant, le jeu n’a jamais trouvé de public et les développeurs support terminé pour ça dans Novembre de l’année dernière. Maintenant, ils font quelque chose d’un peu différent avec leur prochain match. Disjoncteurs d’octets est une variante de bataille royale à 4 joueurs sur des combattants de plateforme. Ou pour le dire autrement : c’est comme Fortnite x Smash Bros. Et cette fois, Odyssey Interactive souhaite que les gens jouent au jeu très tôt afin qu’ils puissent décider si ce prototype vaut la peine d’être réalisé et soutenu.
Le 11 septembreles développeurs d’Odyssey Interactive, Lunchboy et Maple, ont annoncé qu’au cours des huit derniers mois, l’équipe avait travaillé sur divers prototypes pour leur prochain jeu potentiel. Et le premier avec lequel ils vont laisser la communauté jouer est Casseurs d’octets.
« Avec Les attaquants d’Omega nous avons appris de première main les risques de garder les choses secrètes pendant trop longtemps et nous avons ressenti la douleur de devoir abandonner quelque chose dans lequel nous avons consacré trois ans de notre passion », ont expliqué les développeurs. « Pour tous nos prochains projets, nous souhaitons connaître votre avis bien plus tôt. »
Odyssey Interactive indique que dans les « prochains jours », ils organiseront un test de jeu sur Steam où « quelques milliers » de personnes pourront participer et jouer à une version très, très précoce de Disjoncteurs d’octets. Vous pouvez vous inscrire pour jouer sur la nouvelle page Steam du jeu..
« [The playtest will be] entièrement public, alors n’hésitez pas à en parler avec vos amis, à en faire des vidéos ou même à le diffuser en streaming. Nous voulons entendre ce que vous pensez honnêtement », ont déclaré les développeurs.
Mais ne présumez pas que Disjoncteurs d’octets est garanti d’être terminé et publié. Odyssey Interactive est très clair sur le fait qu’il pourrait ne pas aboutir Disjoncteurs d’octets ou d’autres jeux basés sur les retours des joueurs lors de ces premiers tests.
« Nous ne parviendrons peut-être pas à réaliser ce prototype », a déclaré le studio. « Nous ne finirons peut-être pas non plus par réaliser le prochain prototype que nous vous montrerons. Mais nous pensons que ce type de tests publics est le meilleur moyen de déterminer si nos idées ont du sens. Nous vous faisons confiance et nous faisons confiance à vos commentaires. Alors entrez et dites-nous ce que vous en pensez.
C’est une stratégie intéressante qui rappelle la façon dont Valve construit son prochain jeu, Impasse. Depuis des années maintenant, l’accès anticipé fait partie du jeu, les développeurs publiant des jeux inachevés et les développant aux côtés de la communauté. Mais avec Impasse et Casseurs d’octets, les studios et les développeurs apportent aux joueurs des prototypes et des idées encore plus précoces, moins terminés et disent : « Hé, qu’en penses-tu ?
Dans une industrie obsédée par le secret, c’est un joli changement. Nous espérons également que cela aidera les équipes à éviter de passer trois ans ou plus sur un jeu en ligne dont personne ne veut. Et cela pourrait vouloir dire moins des échecs coûteux qui entraînent des fermetures et des licenciements. Je suis donc tout à fait favorable aux studios qui lèvent le rideau et montrent très tôt aux gens sur quoi ils travaillent pour voir si quelqu’un s’en soucie réellement.
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