Dans cette histoire
J’ai vraiment apprécié L’écuyer courageuxun jeu d’action-aventure dans la veine du classique Légende de Zelda titres. Il y a pas un, mais deux styles artistiques fantaisistes: l’un rappelle les livres d’images pour enfants, et l’autre dans lequel le héros est présenté comme un jouet miniature qui prend vie dans une chambre d’enfant. Le jeu est le plus souvent présenté dans le premier cas, où les transitions d’écran sont accompagnées du tournage d’une page, et le milieu de la plupart des étapes se replie de manière appropriée là où elles se rencontrent. Le héros éponyme vit de nombreuses aventures avec ses amis Violet et Thrash, qui incarnent chacun des vertus nobles et justes, tout en vainquant triomphalement les forces du mal à maintes reprises. A la fin de ces voyages, le Plucky Squire rentre à la maison et écrit sur tout cela, car naturellement il est aussi un auteur à succès au pays de Mojo. C’est un jeu avec tous les ingrédients d’un classique pour enfants, quelque chose qui peut être partagé avec les enfants de votre vie pour les encourager à rêver en grand et avec audace. Cependant, en jouant au jeu, je me suis retrouvé à souhaiter que L’écuyer courageux en fait, il croyait en son public autant qu’il le prétend.
Tu vois, L’écuyer courageux devient la proie de l’un des péchés et des péchés les plus bien intentionnés, mais toujours complètement ennuyeux, du jeu moderne. tutorialise ouvertement tout. Lorsqu’il daigne permettre au joueur de sortir de son livre d’histoires pour un niveau de plateforme 3D, le la caméra effectue un panoramique sur toute la scène décrivant le chemin prévu avant même d’avoir vraiment mis les pieds dans le monde. Même dans les limites du monde 2D du livre, L’écuyer courageux déploiera souvent une narration humoristique via du texte à l’écran et une voix off correspondante, qui ajoute de la saveur au jeu mais communique également explicitement ce que l’on attend de vous à chaque fois. tourner. À presque chaque étape du processus, le jeu n’a aucune confiance en votre capacité à trouver des solutions et des voies à suivre par vous-même, préférant vous matraquer la tête avec des réponses avant même d’avoir la chance de réfléchir par vous-même. C’est une ride frustrante dans un conte par ailleurs charmant.
En raison de cette décision de conception, qui semble provenir des développeurs bien intentionnés de All Possible Futures qui ont créé un jeu pour les enfants de tous âges, L’écuyer courageux on peut avoir l’impression que c’est trop complaisant. Étant donné qu’il existe déjà un système d’indices auquel vous pouvez adhérer en conversant avec un personnage connu sous le nom de Minibeard sur des écrans de puzzle, cette approche ressemble à une correction excessive, surtout compte tenu des endroits à partir desquels L’écuyer courageux puise son inspiration, notamment La légende de Zelda.
La légende de Zelda est, il va sans dire, dans ces régions, un classique. C’est l’un des jeux les plus influents de tous les temps, et il est également difficile à réaliser. Le titre original dégouline de mystique et d’opacité, ce qui le rendait exceptionnellement difficile à terminer. Il a donné aux joueurs un ensemble d’outils et digne de confiance leur permettant d’utiliser chacun d’entre eux pour explorer les subtilités de son monde extérieur et de ses donjons. Oui, il y avait des pièces cachées derrière des murs qu’on ne pouvait pas distinguer des pièces normales incassables, mais à l’époque, les joueurs savouré la possibilité de bombarder chaque mur en vue à la recherche de secrets, et La légende de Zelda a accueilli ces explorations alimentées par les joueurs.
Il y a quelques années, j’ai décidé que, compte tenu de mon adoration pour Souffle de la natureje devrais jouer à l’un des titres phares de la série et démarrer Un lien vers le passéqui est facilement disponible sur Nintendo Switch via le service Switch Online. Dans ce document, j’ai rencontré un emmerdeur appelé Red Goriya, qui imite le mouvement de Link comme le reflet d’un miroir. Comme il a une armure sur sa face avant, je ne pouvais pas simplement tirer une flèche ou le frapper avec mon épée et espérer qu’il meure. Il m’a fallu un temps frustrant pour comprendre que je devais tirer une flèche, puis la tourner sur le côté pour pouvoir lancer une attaque dessus, mais cette avancée m’a marqué pendant des années car elle m’a fait comprendre ce qu’on attendait de moi. sans me traiter comme si je manquais d’intellect et d’imagination pour le comprendre. Le Zelda La série a toujours récompensé les joueurs pour avoir résolu des problèmes en trouvant des solutions intuitives aux énigmes qui les mettaient réellement au défi et en surmontant ces obstacles. devrait c’est comme un véritable triomphe.
L’écuyer courageux commence à comprendre cette philosophie vintage à la fin du jeu, mais étant donné sa courte durée d’exécution, très peu de temps et d’espace sont accordés au meilleur de ses conceptions de puzzle et de plate-forme. La majeure partie est réservée aux deux derniers chapitres, une fois que le jeu vous aura jugé digne d’être soulagé par un narrateur qui refuse d’arrêter de vous tenir la main. Ils n’arrêtent pas nécessairement de dicter l’action du jeu, mais ils passent un peu au second plan face à une série de gantelets qui réalisent enfin le plus grand potentiel du jeu. Sinon, L’écuyer courageux semble simpliste et même infantile par endroits, ce qui ressemble à une insulte aux enfants que ses thèmes prétendent élever.
je ne pense pas L’écuyer courageux arrive au point de traiter ses joueurs comme carrément stupides, mais il ne semble pas non plus avoir confiance en eux, qu’ils soient des enfants ou des adultes comme moi, pour le comprendre. Et je pense que ça peut tenir ! Si les enfants pouvaient percer l’obscurité de La légende de Zelda à l’époque, ils pouvaient certainement résoudre L’écuyer courageux sans que le jeu ne leur crie ses réponses. Il existe des moyens de créer un design accessible (qui, encore une fois, L’écuyer courageux fait fonctionnalité en tant que mécanisme optionnel) dans un jeu sans démystifier complètement l’expérience nouvelle de découverte qui les jeux de cet acabit sont souvent connus pour.
Il pourrait également permettre aux joueurs d’expérimenter sans récompense ni mystère, et de s’adonner à la créativité même qu’il prône. L’écuyer courageux introduira de nouveaux mécanismes qui modifieront littéralement le monde en vous permettant d’incliner les pages et de laisser la gravité affecter les éléments du livre, mais vous empêcherez ensuite de l’utiliser dans des endroits où ses concepteurs le jugent inutile. Même si la solution à un problème ne pouvait pas être trouvée dans l’utilisation de cet outil, j’aimerais qu’il ne me permette pas seulement de le déployer avec parcimonie et, pire encore, de me l’enlever. Laissez-moi bombarder des murs aléatoires et pousser d’énormes blocs d’avant en arrière. Osez me laisser rêver un peu, moi ou les enfants qui jouent à ce jeu. Cela ne fera de mal à personne.
En fin de compte, je comprends ça L’écuyer courageux veut juste être inclusif. Ses développeurs veulent garantir que n’importe quel joueur puisse traverser cette aventure, tomber amoureux de ses thèmes et continuer à partager la joie très réelle que j’ai eu en y jouant. Mais en cours de route, il perd sans aucun doute quelque chose qui a rendu ses prédécesseurs aussi intemporels et influents qu’eux, à savoir une véritable confiance en ses joueurs qui va au-delà de la simple apparence.