« Moi et Murray, nous n’aurons peut-être qu’un Tekken de plus » : les dirigeants de Tekken 8 parlent de l’avenir incertain de l’équipe Tekken

Dans une interview avec VG247 sur le passé et le futur de la série Tekken à l’occasion de son 30ème anniversaire, Tekken 8
Le producteur exécutif Katsuhiro Harada, via la traduction du producteur Michael Murray, a déclaré que le couple pourrait avoir juste un Tekken de plus avant de céder les rênes à quelqu’un d’autre.

Cela vient en réponse à une question demandant à Harada quels sont ses espoirs pour l’avenir de Tekken. Vous pouvez lire l’interview complète ici pour connaître ses réflexions sur d’autres sujets, notamment ce que ressent Tekken d’être le dernier combattant 3D restant, et pourquoi Tekken a duré si longtemps alors que d’autres IP ont faibli.

« C’est vraiment difficile à dire. Moi et Murray, nous n’aurons peut-être qu’un Tekken de plus, à cause de l’âge et de la façon dont cela se joue au Japon et du développement, et des trucs comme ça. 20 à 30 ans, c’est long, donc vous pourriez avoir une autre équipe, c’est comme ça que les entreprises fonctionnent, non ? C’est un peu unique avec l’équipe Tekken, même si vous nous enlevez tous les deux, il y a toujours le directeur et les gens qui sont des leaders dans l’équipe, nous sommes tous dans une même équipe. C’est une tranche d’âge similaire. C’est assez unique que tous les membres de l’équipe soient dans l’équipe depuis au moins 20 ans. Dans la plupart des cas, cela pourrait devenir un jeu assez différent après notre départ. qui sait ? Ça pourrait être comme Smash Bros.! »

Harada, via Murray, continue en exprimant ses inquiétudes concernant l’équilibre des pouvoirs au sein de l’équipe de Tekken une fois que lui et d’autres cadres supérieurs en poste depuis des décennies se seront retirés.

 » Honnêtement, je suis assez inquiet car il y a plusieurs facteurs dans la création d’un jeu. Donc, évidemment, il y a le conseil d’administration de l’entreprise et les responsables financiers avec leurs objectifs et autres pour le jeu sur le plan financier et ses liens avec l’entreprise. Ils Nous sommes naturellement assez forts, comme vous pouvez l’imaginer. Il est donc très important d’avoir un côté créatif où les gens connaissent le jeu. Bien et je sais ce que c’est besoins être ».

« Mais il faut qu’il y ait une voix suffisamment forte [on the development team] être au même étage que ces gens. Donc ce qui m’inquiète, c’est que si vous avez un côté créatif qui n’a pas les mêmes bases que les personnes qui dirigent l’entreprise… Je m’inquiète de la façon dont cela va se passer ».

Cependant, lorsque j’ai demandé s’il craignait que le pouvoir de l’équipe de développement créatif de Tekken s’affaiblisse avec son départ, il a proposé une confirmation ainsi que des précisions, toujours via Murray. « Oui. C’est un équilibre difficile, en réalité, car si le côté créatif est plus fort que le conseil d’administration de l’entreprise – cela arrive parfois, n’est-ce pas – alors l’entreprise pourrait ne pas survivre. [laughs] C’est donc un équilibre délicat.

Si vous êtes un fan de Tekken depuis longtemps, il sera difficile d’imaginer un avenir sans Harada, Murray et de nombreux dirigeants seniors qui ont agi comme le fondement de la franchise Tekken en pleine croissance. Les deux personnes que j’ai interviewées sont en grande partie les visages et les voix du jeu, communiquant directement avec la communauté sur des sujets à la fois sérieux et joviaux.

Mais ce n’est pas un problème inhabituel, en particulier dans le développement de jeux japonais, où quelques développeurs clés et vedettes ont mené la charge sur diverses franchises au fil des ans. Beaucoup de ces noms légendaires ont vu le jour au début de l’ère PlayStation – ou même avant ! Il est tout à fait naturel qu’au fil du temps, de nouveaux noms et visages reprennent le flambeau. Il suffit de regarder Combattant de rue 6Les talents plus jeunes et ambitieux de sont un exemple réussi de cela, quelque chose que l’on espère se produire pour toutes les grandes franchises de jeux vidéo.

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