Once Human a encore beaucoup de monde qui y joue, mais certains retours négatifs des joueurs pour la saison 2 ont apparemment été « assez démoralisants ».

Oh mon Dieu, les joueurs ont continué à laisser les développeurs derrière eux Une fois humain leurs commentaires pour la saison 2, et apparemment, cela a été « assez démoralisant ».

Once Human n’a pas vraiment connu les débuts les plus fluides pour un jeu en direct, les joueurs n’étant pas les plus heureux de ces réinitialisations saisonnièresainsi que certains temps d’attente frustrants sur les serveursmais cela vient parfois du territoire sur le terrain. Cependant, il semble que la deuxième saison du jeu n’ait pas été très bien accueillie par les joueurs, avec Studio Étoilé répondre aux plaintes sur le serveur Discord de Once Human (merci, Eurogamer). Dans un communiqué, le développeur a expliqué : « Depuis le début de la saison 2, nous avons reçu beaucoup de retours.

« Certaines d’entre elles ont été assez démoralisantes, mais ce qui est important, c’est que cela nous a fait prendre conscience de la façon dont votre expérience a été affectée par les changements que nous avons apportés. Nous souhaitons discuter de certaines de ces questions aujourd’hui. Nous apprécions vos opinions et espérons que nous serons en mesure de répondre à toutes vos demandes dans les futures mises à jour. Notre équipe de développement procède à des optimisations en réponse à deux problèmes majeurs soulevés par les joueurs, sur lesquels nous aimerions également connaître votre avis ! »

Les deux problèmes majeurs mentionnés ici concernent la construction d’armes et les balises de scénario, le développeur notant qu’il comprend que certains joueurs pensaient qu’ils étaient des « joueurs conçus », tandis que d’autres joueurs se sentaient frustrés qu’il n’y ait pas déjà de balises de grande difficulté. En ce qui concerne la construction d’armes, Starry ajoutera un système de conversion de plans au jeu qui permettra essentiellement aux joueurs de changer de classement d’armure et d’arme. En ce qui concerne les balises de scénario, Starry n’a pas encore tout compris, il a donc invité les joueurs à une autre enquête pour essayer de comprendre ce que veulent exactement les joueurs.

Starry n’a probablement pas grand-chose à craindre, car au moment de la rédaction de cet article, plus de 114 000 personnes jouaient sur Steam (via Base de données Steam), un chiffre très sain pour un jeu de service en direct. James a récemment eu l’occasion de parler aux développeurs derrière Once Humanqui espèrent que le jeu pourra être « exploité pendant des décennies ». Voyons s’ils peuvent résoudre ces problèmes de démarrage en attendant !

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