Once Human veut être « exploité pendant des décennies » sur console, mobile et PC – Starry Sky sur la vision à long terme du succès de la survie en évasion

Un personnage brandissant un poisson luminescent dans Once Human.

Once Human a sans aucun doute été l’un des grands succès de 2024, avec le MMO de survie gratuit en monde ouvert brisant l’accalmie estivale traditionnelle et attirant des centaines de milliers de joueurs simultanés du monde entier.

Mais il y a une énigme à la base : dans un jeu de survie multijoueur, comment empêcher des habitués dévoués de dominer le monde sur un flux constant de nouveaux joueurs, tout en honorant leur investissement en temps avec un jeu toujours amusant à jouer ?

La solution autrefois controversée mais intéressante de Human consiste en des saisons à court terme basées sur différents scénarios de jeu avec différents éléments d’histoire, mécanismes de survie et paramètres de combat, après quoi l’ardoise est effacée pour un nouveau tour.

Pour le moment, Once Human est disponible sur PC, avec iOS et Android en route, mais le développeur Starry Studio souhaite également l’ouvrir aux consoles à l’avenir.

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« L’objectif à long terme est que nous voulons nous assurer que notre jeu puisse être exploité pendant des décennies », a déclaré Derek Qui, responsable des opérations chez Starry Studio, à VG247 lors de la Gamescom 2024.

« En chemin, nous devons fournir un contenu adéquat aux joueurs, notre jeu doit donc être innovant et attrayant pour les joueurs. Que ce soit du point de vue narratif ou du gameplay lui-même, il doit être très créatif, ce qui est la partie la plus difficile pour nous et un sujet que nous traitons actuellement.

« D’un autre côté, nous voulons proposer le jeu à davantage d’utilisateurs. Actuellement, le plan de développement sur lequel nous travaillons consiste à fournir davantage de plateformes aux joueurs. Nous passerons au mobile et à la console, mais nous l’annoncerons avec notre annonce officielle à l’avenir – mais nous le ferons. Toutes les données seront transférées sur plusieurs plateformes.

Mais il n’est pas toujours facile de concevoir pour un large public, surtout lorsqu’il s’agit d’un public plus important que prévu. Jusqu’à présent, tout au long de son cycle de vie, Once Human a eu du mal à répondre à la demande de serveurs et, ces derniers temps en particulier, aux serveurs en difficulté difficile.

« C’est super difficile pour un monde ouvert [games] », a expliqué Qui. « Le seuil est vraiment élevé car le contenu sera consommé très rapidement et les joueurs se plaindront du genre « eh bien, nous venons de consommer tout le contenu » ou « il n’y a pas de nouveau contenu et nous ne voulons plus jouer ». Nous essayons donc de résoudre ce problème avec du nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités de jeu que nous pouvons implémenter dans le monde ouvert. Ne pas devenir pour eux un monde très vide mais plein de contenu et de joie dans ce monde.


Crédit image : Studio Étoilé

Pour satisfaire une partie de cette demande, Starry Studio a pour objectif de produire un mode hardcore pour ses joueurs les plus investis, mais est soucieux de garder Once Human accessible et ouvert à une variété de goûts.

« Pour nous, lorsque nous avons conçu le jeu, c’était assez hardcore, mais nous l’avons ajusté pour accueillir plus de joueurs », a déclaré Qui. « Nous avons donc sacrifié un peu de persévérance, car nous avons eu beaucoup de mal à débattre si nous voulions insister sur le développement d’un jeu très dur pour un plus petit groupe de joueurs ou si nous voulions l’étendre à un public de masse avec un jeu relativement plus simple. mode.

« Il arrive à la fin que nous voulons devenir un plus grand [game] parce que c’est la seule façon pour notre voix d’être entendue par les joueurs, si nous faisons petit, nous ne pourrons jamais devenir grand. Nous visons à voir grand et nous avons changé notre direction de développement pour accueillir davantage d’utilisateurs. Les joueurs actuels pensent que le jeu est relativement facile parce que nous nous sommes adaptés et que nous avons sous-estimé les capacités de nos joueurs en jouant à notre jeu.

Il a poursuivi : « Nous aurons certainement un mode hardcore plus compliqué pour les joueurs hardcore à l’avenir, mais nous proposerons toujours un mode de jeu relativement plus simple pour les joueurs qui n’ont pas beaucoup de temps pour y jouer, car lorsque nous entendons beaucoup de voix, des joueurs disent que nous avons besoin d’un mode hardcore mais nous ne pouvons pas prendre à la légère le fait qu’il y a beaucoup de joueurs qui n’ont pas assez de temps et qu’ils ne sont pas bons en tir et qu’ils ne sont pas bons dans le genre de jeu MMO, nous devons prends soin d’eux aussi. C’est comme un équilibre.

« Pour nous, nous voulons prendre soin de tous nos joueurs, autant que possible, nous allons donc certainement ajouter un mode difficile pour les joueurs hardcore mais en même temps nous resterons avec une base en mode loisir pour les joueurs les moins compétitifs. . C’est très dynamique et très délicat.

Cependant, l’ambition de Once Human de fournir un flux constant de nouvelles fonctionnalités repose sur un modèle gratuit qui met l’accent sur l’accessibilité. Et en ce sens, Once Human occupe une place intéressante sur le marché.

C’est un nouveau jeu issu d’un nouveau studio, mais ce n’est pas un jeu indépendant. Starry Studio est une filiale de NetEase, donc même si Once Human est un jeu gratuit, il a acquis une réputation parmi les fans comme étant relativement moins agressivement monétisé. Grâce à ce soutien à gros budget, Starry Studio peut effectivement se permettre de positionner le jeu comme un innovateur sur le marché afin d’attirer davantage de joueurs sur sa plateforme, tout en s’engageant à s’en tenir à son modèle actuel sans pression commerciale.


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Crédit image : Studio Étoilé

« Tout d’abord, je tiens à souligner que cela deviendra un jeu exploité à long terme sans éléments de paiement pour gagner et qui sera toujours gratuit », a expliqué Qui.

« Deuxièmement, nous fournirons continuellement un contenu riche autant que possible pour attirer et fidéliser nos joueurs. Cela peut prendre un certain temps, nous apprécierions donc que nos joueurs soient patients, car il faut du temps pour fournir du contenu, devenir très systématique et être une équipe productive.

« Once Human est un jeu que nous avions l’intention de concevoir pour devenir un innovateur sur le marché, le business n’est donc pas une priorité absolue dans notre jeu dès le départ. C’est la raison pour laquelle nous nous en tenons au jeu gratuit, et non au paiement pour gagner, lors de la conception du modèle de monétisation.

« Au début, nous nous attendions à ce que notre jeu soit petit parce que nous prévoyions que le modèle de monétisation ne nous aiderait pas à faire beaucoup de profits car nous devions développer notre réputation et notre base d’utilisateurs pour devenir plus grands et ensuite ce modèle de monétisation fonctionnerait. Cela dépasse notre imagination que les gens soient réellement passionnés par notre jeu et soutiennent pleinement notre modèle de monétisation. La semaine dernière, nous avons atteint le top 2 mondial des revenus les plus élevés. C’est donc quelque chose qui dépasse mon imagination personnelle.

« Nous ne changerons jamais notre intention et à long terme, ce sera toujours ce que nous faisons actuellement : pas de jeu pour gagner, toujours du free-to-play. »

Une fois que Human sera disponible sur PC via Steam et l’Epic Games Store. On s’attend à ce qu’il tombe IOS et Androïde en 2025.

Starry Studio distribue également Une fois les codes humains qui offrent Starchrom et Energy Links gratuits pour tous les joueurs.

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