Comment donnez-vous suite à certains des jeux les plus acclamés par la critique de la dernière décennie ? Beaucoup pensaient que Nintendo ne pouvait pas surpasser les merveilles du monde ouvert et la créativité des boîtes à jouets physiques qui ont fait The Legend of Zelda : Breath of the Wild une telle révélation. Cependant, Nintendo semblait faire exactement cela avec Les larmes du royaumeintroduisant une multitude de nouvelles façons pour les joueurs d’interagir avec le monde et étendant le royaume déjà vaste d’Hyrule à la fois dans les cieux et dans les profondeurs, améliorant sans doute tellement son extraordinaire prédécesseur qu’il le rend obsolète.
Entre ces deux matchs, nous avons également eu L’éveil de Link, un remake de 2019 d’une aventure Game Boy classique qui a remplacé le pixel art de l’original par des visuels ressemblant à des jouets et des dioramiques, essayant de recréer l’ambiance rétro pour une époque moderne. La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse reprend cette même direction artistique charmante et l’applique à une histoire complètement originale mettant en vedette notre princesse bien-aimée d’Hyrule, Zelda. Il tente également de combiner la créativité des joueurs et la résolution de problèmes des deux Souffle de la nature et Les larmes du royaume avec un modèle classique de haut en bas Zelda gameplay, et ça marche! Surtout.
Échos de sagesseL’histoire de Hyrule est menacée par de sombres failles qui engloutissent la terre, piégeant ses habitants, y compris notre héros habituel Link, vêtu d’une tunique verte, dans un continuum espace-temps gelé. Zelda, avec son compagnon féerique Tri, entreprit de dissiper ces divisions et de libérer ceux qui étaient piégés. Link lui-même étant emprisonné dans l’une de ces failles, il revient à Zelda, pour la première fois dans un jeu principal de la franchise, de sauver elle-même le pays.
La principale différence entre jouer en tant que Zelda et revenir dans les bottes de Link est qu’elle ne combat pas les ennemis directement avec votre épée et votre bouclier typiques, du moins la plupart du temps. Grâce à la magie de Tri, Zelda est capable de créer des « échos », qui sont des clones d’objets et de monstres qu’elle a rencontrés dans Hyrule. Elle peut invoquer des objets comme des lits, des tables et des chaises, mais aussi des créatures comme des blobs induisant un champ de force électrique et des gobelins avec des lances (ou des moblins, dans le jargon d’Hyrule). C’est ici Échos de sagesseLa créativité libre de entre en jeu.
Lorsque je parcourais les donjons et les énigmes du jeu, ma stratégie privilégiée consistait toujours à empiler les lits les uns sur les autres, formant un pont de fortune pour traverser de larges espaces. C’était similaire à une stratégie que j’ai utilisée dans Larmes du Royaume, où je collerais simplement des rondins ensemble pour faire un pont. Même si cela m’a souvent aidé au début du jeu, j’ai finalement dû réfléchir de manière plus créative dans les donjons ultérieurs. Par exemple, lorsque les espaces étaient trop larges pour le pont de mon lit, je me tenais au bord de ma création incomplète et j’utilisais également un écho qui, une fois capté, soufflait un courant d’air opposé à la direction de Zelda qui la propulsait suffisamment loin pour atteindre l’autre côté. . Lorsque vos solutions finissent par fonctionner, vous ressentez un énorme sentiment d’accomplissement, et Échos de sagesse procure ces sentiments à la pelle, vous faisant vous sentir satisfait et confiant tout au long.
Quand Échos commence, la magie de Tri est limitée, il y a donc un plafond strict sur le nombre d’échos que vous pouvez émettre à la fois. Mais le système de progression du jeu semble assez naturel ; à mesure que Tri devient plus capable, elle et Zelda éliminent davantage de failles tout au long de l’histoire et le plafond augmente, permettant à Zelda d’invoquer plus d’échos à la fois.
Échos de sagesse ressemble à un jeu de réflexion, rappelant les entrées de séries plus anciennes qui comportaient des donjons complexes que vous deviez non seulement vous frayer un chemin, mais aussi résoudre, et dans ce jeu, vous pouvez progresser à travers eux avec ses échos, qui agissent presque comme le des éléments clés d’aide à la traversée que vous obtiendriez autrement dans les jeux précédents.
Pour maintenir davantage ce classique Zelda sensation, notre héroïne intrépide a un accès limité au répertoire emblématique des combattants à l’épée de Link. Pendant une durée limitée, elle peut accéder à un « mode épéiste » qui lui permet de balancer une épée, de tirer des flèches et de lancer des bombes, tout ce que Link pouvait faire lorsqu’il était le protagoniste. Parfois, cela ressemblait à une concession faite aux joueurs de longue date de Zelda qui souhaitent simplement revenir au gameplay de Link. Dans le contexte de Échos de sagesseEn termes de mécanique, il semble assez maîtrisé, même s’il n’est actif que jusqu’à ce que le compteur d’énergie de Zelda soit épuisé. Une partie du style de combat de Zelda consiste à utiliser les échos pour faire le sale boulot à sa place. Cela signifie risquer que l’écho de votre poisson fabricant de bombes soit détruit par un ennemi avant qu’il ne puisse exploser. Le mode Swordfighter devient essentiellement comme un bouton « Appuyez pour gagner » car Zelda ne peut que spammer des bombes. De plus, Zelda peut continuellement consommer des smoothies qu’elle peut préparer avec divers ingrédients dans Hyrule pour recharger son compteur d’énergie. Cette méthode lui permet effectivement d’entrer et de rester en mode épéiste plus fréquemment et plus longtemps. En conséquence, cela finit malheureusement par banaliser la plupart de l’arsenal d’échos de Zelda, car le mode Swordfighter permet de travailler rapidement, même sur les boss.
Le combat est à son meilleur lorsque vous comptez sur les échos, et trouver de nouveaux échos représente la moitié du plaisir de les utiliser. Chaque fois que je battais un nouvel ennemi, j’étais ravi de le scanner et d’en créer des échos. J’avais l’impression de jouer Pokémonen essayant d’en collecter autant que possible. Cependant, cela m’amène à Échos de sagesseLe problème le plus important : la gestion de l’écho.
Il existe des dizaines et des dizaines de ces échos, et c’est très pénible de parcourir toute votre liste de tous tout en recherchant celui dont vous avez besoin pour votre situation particulière. Il existe des outils de tri utiles, comme la possibilité d’organiser votre dernière utilisation ou la dernière que vous avez acquise, mais j’aimerais que le jeu vous permette d’organiser manuellement votre collection d’échos.
L’exploration joue également un rôle important dans Échos de sagesse. La carte ressemble beaucoup à celle de Un lien vers le passéressemblant à une sorte d’hommage au passé de la franchise. Le jeu est également étonnamment long, prenant environ 25 à 30 heures pour terminer l’histoire principale. Il regorge de dizaines de quêtes secondaires et de donjons optionnels. Certaines de ces quêtes secondaires sont rapides et faciles, comme trouver et tuer un monstre capable d’invoquer la pluie et le montrer à un citadin local, ou rechercher des poulets disparus dispersés dans une ville et les remettre dans une ferme. D’autres, quant à eux, sont assez élaborés, y compris un jeu en plusieurs étapes dans lequel vous êtes finalement récompensé par la puissante capacité de construire des robots dotés d’énormes attaques AOE. Ils sont d’une grande aide, surtout dans les combats de boss.
J’avais l’impression que les récompenses que vous obtenez en accomplissant des quêtes secondaires valent bien plus la peine que dans la plupart des jeux de rôle. Même si vous gagnerez probablement plus de roupies à dépenser dans les magasins, vous rencontrerez probablement également un nouvel écho en cours de route qui pourrait s’avérer utile plus tard. En fait, certains des échos les plus utiles sont rangés dans des donjons optionnels, ce qui rend l’exploration encore plus enrichissante. Au début, je suis tombé sur une plante géante capable de se transformer en monstres, infligeant constamment des dégâts avec ses appendices. C’était un écho incroyablement puissant à ce moment-là du jeu, et m’a permis d’écraser de nombreux boss du début du jeu.
Bien que l’exploration soit amusante et enrichissante, j’aimerais que la vitesse de course de Zelda soit plus rapide. Elle court extrêmement lentement et c’est incroyablement frustrant. Elle a un petit mouvement de rotation qui ne fait aucun dégât, mais lorsqu’il est combiné avec la course, cela la fait bouger beaucoup plus rapidement que son sprint habituel. J’écrasais donc constamment le bouton droit du pare-chocs tout en me déplaçant pour me lancer dans une course en vrille de fortune chaque fois que je courais dans la nature.
Échos de sagesse combine avec succès la sensation du précédent Zelda jeux avec la nouvelle direction créative dans laquelle les entrées modernes ont pris. En fusionnant la progression classique des éléments clés des anciens jeux Zelda avec la résolution de problèmes plus moderne et pilotée par le joueur de Les larmes du royaume et Souffle de la nature, Échos de sagesse crée quelque chose à la fois familier et distinct de tous les autres jeux de la série jusqu’à présent. De plus, notre princesse hyrulienne, qui souffre depuis longtemps, est enfin sous les projecteurs, et c’est un changement de rythme bienvenu.
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