Il n’y a jamais eu de monde dans lequel NieR : Automates Ver1.1.a s’est terminé de manière prévisible. L’adaptation animée du Action-RPG 2017 depuis Yoko Taro et PlatinumGames s’est continuellement écarté du récit attendu depuis le début de sa diffusion en 2023. Sur 24 épisodes, Version 1.1a a offert un récit captivant de l’histoire originale aux nouveaux arrivants tout en jouant constamment avec la tradition étendue de la franchise pour garder les fans de longue date sur leurs gardes. Avec la finale de la semaine dernière, la série s’est déroulée sur une note indéniable qui témoigne de l’efficacité de l’histoire quel que soit le support ainsi que de la relation changeante de Taro avec ses thèmes.
Pendant la majeure partie de sa durée d’exécution, le dernier épisode de Version 1.1a« le [E]nd de YoRHa », ne plaisante pas avec le vraie fin du jeu, d’où cette finale tire son nom. Mais juste au moment où la série semble terminée et que le générique commence à défiler, les choses commencent à changer. Contrairement à la fin du jeu, Version 1.1a nous montre les conséquences de la confrontation finale entre les androïdes A2, 9S, les formes de vie machines et les restes de YoRHa. Plus choquant encore, c’est une fin heureuse. Nous voyons d’abord 9S se réveiller avec ses yeux bleus brillants et aucun signe du virus qui menaçait autrefois sa vie et sa santé mentale. On voit alors 2B se réveiller à côté de lui. Les deux se réunissent sans leurs bandeaux ni leurs armes, dépouillés de leurs rôles d’androïdes de YoRHA. Ensemble, ils ont un nouvel avenir devant eux. Le générique passe ensuite à A2, reposant paisiblement à côté du NieR la larme lunaire emblématique de la franchise grandit à côté d’elle. C’est un symbole d’espoir et une reconnaissance du fait que l’avenir meilleur pour lequel A2 s’est battu commence à fleurir. Une dernière carte de titre révèle un nouveau nom pour l’épisode : « Alternative [E]le. »
Enfin, on voit une mystérieuse fille aux nattes noires s’éloigner avec une grande valise à la main. Elle se tourne vers la caméra, son visage tacheté regardant directement le spectateur. Elle fait un clin d’œil et le spectacle se termine. Cette fille est peut-être le personnage le plus important de l’histoire de Drakengard et NieR. Son nom est Accord et elle est une observatrice constante du Drakengard/Nier univers dont le nom apparaît dans NieR, Automates, et même le désormais disparu Réincarnation. Son apparition la plus marquante est toutefois dans Drakengard 3. Dans l’un des nombreux itinéraires du jeu, nous voyons la mystérieuse jeune fille appeler un inconnu, après quoi elle reçoit explicitement la permission d’intervenir dans le récit et de donner au protagoniste Zero une chance de changer son destin. Bien que cela ne soit pas explicitement dit, cette partie inconnue représente le créateur Yoko Taro intervenant dans son propre récit pour aider à pousser les personnages vers un avenir meilleur.
Tout au long de Drakengard/Nier série, Taro a toujours traité de thèmes sombres et déprimants sur le nihilisme et le désespoir face à une tragédie ou à des probabilités extrêmement mauvaises. Il n’y a pas beaucoup de bonheur dans ses jeux et ce qui existe est souvent éphémère et a un prix. Pourtant, à chaque jeu ultérieur que Taro réalise, son nihilisme semble diminuer. Automates était déjà une histoire plus pleine d’espoir que tout ce qui l’a précédée (quelque chose dont le réalisateur a discuté avec Ma ville dans 2018), cela entraîne toujours tant de pertes et de sacrifices pour A2, 2B, 9S et plus encore.
Mais dans Version 1.1a Taro donne à ces personnages une chance d’être heureux. Sept ans après la sortie du jeu, il semble avoir décidé que ces personnages ont suffisamment sacrifié sans voir le fruit de leurs souffrances. Au fil des années, Taro a fait preuve d’un optimisme croissant dans ses récits malgré la montée du nihilisme dans le monde réel. Le Refaire 2021 de l’original NieR comprend une nouvelle fin qui permet aux joueurs de sauver le protagoniste de son propre sacrifice. Comme Version 1.1a » Alternative [E]tanière », il laisse les personnages reposer en paix.
Avec Version 1.1a, Taro montre au reste de l’industrie du jeu vidéo comment réaliser un remake. Plutôt qu’un rechapage creux d’une histoire destinée à gagner un nouveau public (et plus de profit), chaque fois que Taro revisite AutomatesDans l’histoire de l’artiste, il interroge sa propre intention artistique et son exécution. Grâce à cette approche, Automates est devenu une chose changeante qui reflète l’optimisme croissant de Taro à travers le prisme des mêmes personnages. C’est ce qui fait NieR : Automates un chef-d’œuvre : que ce soit sous forme de jeu vidéo, de pièce de théâtre, de manga ou d’anime.
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