Studios Lune Le PDG Thomas Mahler a pris la sage décision d’encadrer Pas de repos pour les méchants comme le leur le Seigneur des Anneaux.
Le dernier jeu d’Ori et du développeur de Blind Forest, Moon Studios, No Rest for the Wicked, a été lancé en accès anticipé cette semaine, notre shérif disant qu’il a fait un première impression qui tue, même s’il s’inquiète de toutes les erreurs de fabrication et de survie. Bien que la version 1.0 du jeu soit probablement encore dans un certain temps, Mahler a clairement indiqué qu’une fois qu’il sera sorti, il y aura beaucoup d’autres choses à venir après. Écrivant sur Twitter, le PDG a écrit : « À en juger par les questions que je reçois, il semble que certaines personnes pensent que nous publierons la version 1.0 et que nous aurons ensuite terminé ? Les amis, nous sommes loin d’en avoir fini avec No Rest for the. Wicked. Il y a tellement de choses que nous avons déjà construites dont aucun d’entre vous n’est au courant et nous voulons y parvenir de manière magistrale ! »
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Mahler a décrit la phase d’accès anticipé comme « juste le début pour nous » et que le studio a déjà des plans pour ce qui viendra après la 1.0. « Pas de repos pour les méchants est comme notre Seigneur des Anneaux. Et pour utiliser davantage cette analogie, ce que nous avons fait jusqu’à présent s’apparente à faire une ‘projection test’ des premiers éléments. 1.0 sera notre ‘Communauté des Ring ». Et comme vous le savez tous, il y a beaucoup de choses à venir après cela. Donc, pour être clair : nous travaillerons sur No Rest for the Wicked pendant encore 5 à 10 ans. C’est notre Magnum Opus. Nous avons toujours eu de grandes ambitions. et nous avons dit que nous allions contribuer de manière considérable au genre ARPG – et c’est notre intention. »
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Ces ambitions semblent certainement élevées, car ce n’est jamais vraiment une bonne idée de comparer votre projet à quelque chose d’aussi apprécié que le Seigneur des Anneaux, même si votre truc est en fait plutôt bon.
Cependant, il est important de noter pour les fans d’Ori que, comme Moon Studios prévoit de travailler sur ce jeu pendant si longtemps, il faudra probablement un certain temps avant d’obtenir une suite au populaire Metroidvania. En réponse à un fan qui lui posait des questions sur un potentiel Ori 3, Mahler a déclaré qu’il espérait que « vous comprenez pourquoi nous ne ferons pas Ori 3 de si tôt ! »
La semaine dernière a également vu l’arrivée de No Rest for the Wicked’s le plus gros correctif à ce jourqui a notamment apporté des améliorations majeures en termes de performances.