Les DLC de Final Fantasy 16 offrent à Windows ce qui aurait pu être

Spoilers pour Final Fantasy XVI et ses extensions suivent.

Rarement un jeu m’a autant dérouté Final Fantasy XVI. Même si j’ai adoré la plupart de mon temps avec ce film, grâce à son action palpitante, ses performances sincères, ses visuels somptueux et sa partition impeccable, il a sans aucun doute faibli. Final Fantasy 16 abandonné le plus controversé et un scénario conséquent – centré sur un rébellion d’esclaves mal gérée– et met de côté certains de ses plus intrigants, créant une histoire confuse et décevante. Autant que j’adore CliveJoshua, Jill, Cid et de nombreux autres membres de la distribution, beaucoup d’entre eux se sentent également harcelés après avoir rempli leur rôle dans l’histoire, étant réduits à un simple moyen pour parvenir à une fin. Final Fantasy 16 est également austère, ce qui n’est pas très différent du reste de la série à première vue, mais il transforme cette misère en l’intégralité de son identité, laissant peu de place à toute autre expression émotionnelle dans le jeu.

Final Fantasy 16Les expansions de l’entreprise semblaient alors être une opportunité de réparer certains de ces torts. À tout le moins, ils pourraient servir d’exploration de points d’intrigue et de personnages sous-développés que le jeu de base a marginalisés. Ils n’allaient jamais se libérer complètement des pièges de FF16bien sûr, mais le Échos des morts et Marée montante Les DLC pourraient expier les péchés du jeu plus vaste.

Bien que je ne puisse pas rester ici et vous dire que ce sont entièrement des circuits, les extensions trop brèves sont une fenêtre sur ce qui aurait pu être, et je peux les apprécier à ce niveau.

Échos des morts ne m’a pas vraiment impressionné au début, mais cela représentait un pas en avant décent. Il plonge plus profondément dans les Déchus, une civilisation avancée antérieure aux événements de FF16 et on y fait référence à maintes reprises, mais on en parle rarement en détail. Vous passez une bonne partie de ce jeu à restaurer la technologie déchue et à combattre les robots déchus dans les ruines des structures déchues, et pourtant FF16 les traite avec indifférence. Ils sont en grande partie du fourrage à traverser, et bien que cela reste vrai dans ce DLC, l’immense donjon au cœur de celui-ci commence au moins à élaborer sur quelques-unes des machinations des Déchus, des plans qui leur ont finalement permis de gagner ce nom. par lequel ils étaient connus à l’époque de Clive.

Échos des morts culmine également dans le plus bataille ridicule contre Omega, un ennemi un peu récurrent dans la série qui serre le super donjon de manière glorieusement effrontée. Le défi de boss en constante augmentation du DLC est son plus grand atout, me rappelant les fameux défis de onzième heure des RPG de la vieille école. Dans un jeu rempli de incroyablement élégant rencontres, grandes et petitOmega est un merveilleux morceau de chaos contrôlé qui sert à mettre en évidence comme c’est amusant de creuser FF16le combat peut être, ainsi que combien cela peut être gratifiant lorsqu’il s’arrête un peu. Échos des mortsLe positionnement précaire de en tant que DLC qui ne se déverrouille que juste avant le combat final du jeu dégonfle toute tension narrative qu’il aurait pu avoir, mais cela n’en fait qu’un détour plus joyeux que conséquent.

S’il y a un sérieux coup à porter au DLC, c’est qu’il est ainsi visuellement sec. L’esthétique de The Fallen est fade, et consacrer encore quelques heures à un donjon dans la même palette que ceux que nous avons vus auparavant n’est pas vraiment un argument de vente. Pour cette raison, je suis reconnaissant pour La marée montanteL’environnement est complètement nouveau et le ton change.

Le récemment publié Marée montante expansion ferme le livre sur FF16 avec une dernière aventure et un eikon final (?) pour que Clive et sa compagnie puissent s’affronter. Le DLC emmène les joueurs en Mysidia, un pays caché au nord de Valisthéa, où se déroule l’action principale de FF16 a lieu – qui est menacé par Léviathan, une divinité semblable à un serpent qui, j’en suis sûr, Final Fantasy les fans le connaissent plus que bien. Il est important de noter que ce changement de lieu abandonne le ciel violet sombre de FF16la fin du jeu pour un pays plus verdoyant, voire magique, qui rappelle la beauté des zones de début du jeu et met en valeur le côté féerique qui Final Fantasy Jeux ont tendance à avoir.

Au coeur de La marée montante est un enfant piégé dans le temps par une malédiction et votre voyage héroïque pour le libérer. L’objectif principal de Clive tout au long FF16 est la destruction des « cristaux-mères » qui menacent de détruire Valisthéa, ce qui le voit se heurter à plusieurs reprises aux dominants, des personnes qui ont la capacité d’invoquer des classiques. FR convocations comme armes de destruction massive appelées eikons. C’est un récit lourd et politique qui emprunte de nombreux éléments à Game of Thrones, ce qui signifie que c’est aussi assez sombre et déchirant. Une grande partie du casting n’arrive pas à la fin de FF16ce qui rend La marée montanteC’est le départ de cette histoire par ailleurs sombre et si rafraîchissante.

A titre d’exemple de FF16La tristesse de, d’innombrables quêtes secondaires vous demandaient de retrouver des personnes qui finissaient souvent par mourir. La plus pénible de ces quêtes chargeait les joueurs de retrouver un « animal de compagnie » disparu nommé Chloé. Après avoir fait le tour à sa recherche, j’ai finalement trouvé le cadavre d’un enfant derrière un bâtiment, révélant que Chloé était en fait l’enfant esclave du donneur de quête décédé. À la fin de la quête, je me suis levé et j’ai pris une pause bien méritée. FF16C’est une obscurité souvent étouffante. Ce n’est pas que cela n’ait jamais été au service d’un point plus important que le jeu essayait de communiquer, mais je ne pouvais tout simplement pas toujours gérer les endroits incroyablement horribles. FF16 est allé pour les faire.

Par comparaison, dans La marée montante Je me suis lancé dans une quête pour en tuer Tonberry qui avait jeté une malédiction sur un homme de la ville. Dans une autre quête, j’ai ramassé des fleurs et je les ai livrées à un homme parce que sa femme ne savait pas comment nous présenter autrement. Un autre m’a encore demandé d’apporter mon Chocobo du continent et le présentez à une jeune fille totalement fascinée par les Chocobos. Ces tâches et objectifs ne sont ni remarquables ni nouveaux, et certains sont en effet emblématiques de FF16Les terribles péchés de conception des quêtes secondaires, mais ils sont au moins encadrés par des choses autres que l’effusion de sang et la perte de vies innocentes. Au bout du La marée montantevous affrontez Léviathan et sauvez Mysidia, ainsi que Waljas, le dominant de Léviathan, un bébé qui a été transformé en arme puis privé de sa vie lorsqu’il s’est retourné contre lui. La marée montante cela ressemble à un rêve de quelque chose de mieux dans le cadre autrement tragique du jeu.

Et c’est, je pense, la clé de ce qui fait que les deux DLC fonctionnent pour moi. Il s’agit peut-être d’éléments décousus du récit, mais ce sont de ceux que je salue de toute façon car ils se démarquent simplement par rapport à ce qui existe déjà dans le jeu. FF16 aurait pu s’inspirer davantage de ces épisodes plus brillants, plus difficiles et chaotiques – qui auraient dû être intégrés au jeu plutôt que livrés au coup par coup par la suite – plus tôt dans sa vie. Ils pourraient être criblés de FF16Les décisions préexistantes de , mais elles montrent également ce que le jeu aurait pu être s’il avait choisi ses influences avec un peu plus de soin, exécuté des idées avec un peu plus de clarté, ou même simplement mieux suivi son rythme. Ils ont l’impression éléments d’un style plus classique projet de FF16 enterré sous sa nouvelle façade.

C’est probablement une indication de FF16C’est le plus gros problème. Il veut tellement être autre chose qu’il s’oublie lui-même et les points forts de la série à laquelle il appartient. Trop souvent, FF16 trébuche sur lui-même à la recherche d’une réputation ou d’un statut en dehors de sa célèbre lignée. Lorsqu’il se souvient de ces principes et s’appuie sur eux, FF16 est à son meilleur, et certains de ces moments ne peuvent être trouvés que dans Échos des morts et La marée montante, qui ressemblent à des encapsulations festives, quoique brèves, de ce qui a fait perdurer la série. J’imagine que mon espoir maintenant est qu’ils soient des portraits du potentiel joyeux de Final Fantasyl’avenir du pays plutôt que des reliques du passé, vouées à l’oubli.

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