Studios de jeux Arrowhead a aimé transmettre certains grosses commandes difficiles et conséquentes pour le Helldivers 2 communauté à battre, mais son dernier pourrait être l’un des plus épineux à ce jour. Vous voyez, les commandes majeures ont tendance à concentrer l’ensemble de la base de joueurs sur un seul objectif ou ensemble d’objectifs, comme tuer des milliards de bugs, anéantir les automates du robotou libérer une planète en guerre. Tout le monde contribue à une seule étape et est récompensé une fois terminé. Sinon, tout le monde échoue, mais au moins ils échouent ensemble. Maintenant, pour la première fois, Helldivers 2 les joueurs doivent choisir entre libérer deux planètes différentes, et choisir l’une plutôt que l’autre le fera seulement débloquer l’un des deux stratagèmes pour la communauté.
Pour être clair, la dernière commande majeure charge les joueurs de libérer Choohee et Penta, mais selon Helldivers 2le récit, seul le stratagème du premier libéré sera récupérable. Tout d’abord, les joueurs doivent libérer Lesath, une planète située dans le même groupe que Choohee et Penta, après quoi les deux autres planètes seront disponibles pour que les joueurs puissent se battre. C’est alors que la véritable lutte commencera. Si la communauté libère Choohee en premier, elle débloquera les mines antichar MD-17 comme stratagème à utiliser au milieu d’une mission. S’ils choisissent de libérer Penta en premier, tous les participants au jeu recevront le lance-roquettes RL-77 Airburst. Tandis que le communauté est rarement entièrement en tandem et sur la même longueur d’onde, c’est la première fois que les développeurs les divisent intentionnellement.
Des discussions sont déjà en cours dans divers Helldivers forums, et les choses sont plus chaudes que je ne le pensais. Lorsqu’on leur donne le choix entre une arme active et passive, comme la différence entre un lance-roquettes que vous tirez et des mines que vous placez en attente, je pense que la plupart des gens s’en remettent à l’arme active. En regardant certaines des réponses au Helldivers tweet, le sentiment semblait aller dans cette direction, mais ailleurs, des joueurs passionnés plaident en faveur de l’alternative, et tous deux ont quelques arguments.
D’une part, le lance-roquettes à rafale aérienne pourrait être une arme anti-aérienne efficace, qui s’avérerait utile contre les insectes volants et un robot les hélicoptères de combat qui ravagent maintenant Helldivers 2 joueurs. D’un autre côté, les mines sont très efficaces pour éliminer les unités terrestres lourdement blindées, ce dont les joueurs pourraient avoir besoin lorsque leur attention se tourne inévitablement vers les Automates et leur incroyable puissance. chars et marcheurs costauds. Avoir plus de mines peut être utile pour éliminer des essaims d’insectes ou lorsque nettoyer leurs nids aussi, il y a donc de bonnes raisons pour que les joueurs optent pour cette commande majeure dans un sens ou dans l’autre. Malheureusement pour Helldivers 2 joueurs, le choix n’est pas si simple.
Dans un geste soigné, les joueurs pourront se rendre sur l’une ou l’autre planète et tester leurs « stratagèmes expérimentaux » respectifs pour rendre le choix un peu plus facile. Il reste également quelques jours avant l’expiration de la commande majeure, ce qui laisse suffisamment de temps pour rebondir entre les deux planètes et essayer le nouveau. stratagèmes.
En tant que journaliste de jeux vidéo, je doit nous vous encourageons tous à faire preuve de diligence raisonnable et à rechercher les produits afin que vous puissiez effectuer un achat éclairé. Bonne chance à tous. Donnez-leur l’enfer là-bas et n’oubliez pas de choisir judicieusement.