L’un de mes plus grands regrets en matière de jeu a été de ne pas avoir joué à l’aventure narrative de voyage dans le temps de Vanillaware. 13 Sentinelles : Aegis Rim quand il est sorti en 2019. Tout le monde autour de moi n’arrêtait pas de me dire de reprendre ce foutu jeu et de l’essayer parce qu’ils savait Je l’aimerais. Je n’y ai joué qu’en 2023, date à laquelle je me suis rapidement cogné la tête parce que c’était absolument mon type de jeu.
Je suis donc heureux de dire que je suis arrivé au rez-de-chaussée avec 1000xRÉSISTER – un autre jeu « extrêmement ma merde » – sorti le 9 mai sur PC et Nintendo Switch. Je sais que je regretterais de dormir sur ce récit expérimental tortueux, alors je suis là pour m’assurer que vous ne commettez pas cette erreur.
Commençant par ce qui semble être la fin, 1000xRÉSISTER est une aventure narrative sur le temps et l’identité. Vous êtes Watcher, l’un des nombreux clones, et l’une des premières choses dont vous êtes témoin est que votre personnage tue un ancien allié dans une impasse idéologique. Mais sans trop de contexte, il faut revenir au début pour savoir comment Watcher en arrive là.
Suite à une pandémie qui a presque mis fin au monde (wow, je ne peux pas imaginer à quoi ça ressemble), une société entièrement composée de clones d’un être qu’ils appellent ALLMOTHER, vit dans un bunker alors qu’elle cherche à combattre les extraterrestres qui ont causé la fin du monde. Chaque clone reçoit un nom, mais pas au sens traditionnel du terme. Ce ne sont pas des surnoms qui déterminent l’individualité d’une personne. On les appelle plutôt des fonctions et désignent le rôle d’un clone donné dans la société.
Le rôle de Watcher est d’observer les souvenirs de ALLMOTHER, qui était autrefois une fille nommée Iris qui a vécu au plus fort de la pandémie. Cela commence par visiter le lycée de ALLMOTHER, dont le vrai nom était Iris. Traverser l’école à différents moments du temps devient une façon fascinante d’explorer les causes et les effets de 1000xRÉSISTERça incite aux incidents. Dans le présent, Watcher trouve une cour remplie de tombes, mais remonte le temps et soudain, elle est pleine d’étudiants qui bavardent sur le bal à venir. C’est une méditation merveilleusement exécutée – quoique morbide – sur le caractère éphémère de la vie, mais aussi sur le fait que notre esprit ne peut s’empêcher de revisiter encore et encore les événements de notre vie.
Dans le cas d’ALLMOTHER, ces souvenirs souvent revisités ne sont pas très heureux. Bien qu’elle soit presque un dieu pour son armée de clones en tant que ALLMOTHER, Iris était une femme imparfaite confrontée à des problèmes humains. La haine xénophobe de la part de ses camarades qui lui reprochent la propagation de la maladie, ainsi que ses sentiments envers une camarade de classe qu’elle ne sait pas trop comment gérer, conduisent Iris à commettre beaucoup d’erreurs. Ce qui en ressort est un portrait nuancé et étonnamment convaincant d’une personne qui est bien plus que ce à quoi l’idée des sœurs de la ALLMOTHER vous amène à vous attendre. En savoir plus sur Iris et comment elle est devenue la MÈRE ALLEMANDE vous investit dans l’histoire plus large et vous pousse à continuer d’explorer ses mystères.
Alors qu’elle traverse différentes périodes pour explorer le monde et ces scénarios, Watcher rencontre parfois des conversations si chargées d’émotion et si cruciales qu’elle est entraînée dans une distorsion du temps et de l’espace. Ces environnements liminaires sont souvent d’un blanc éclatant et remplis de meubles flottants géants, transformant le jeu en un jeu de plateforme et de puzzle avec des notes de Ruée vers la gravité, dans lequel vous devez lancer Watcher à travers l’espace vers des points flottants spécifiques. Il s’agit d’un engagement davantage axé sur l’action qui contribue à mettre un terme à ce qui pourrait être un bombardement fatiguant de dialogue.
Cependant, le dialogue dans 1000xRÉSISTER est tout sauf ennuyeux. Malgré le magnifique monde stylisé du jeu et les mécanismes intéressants de maîtrise du temps et de l’espace, 1000xRÉSISTER est un jeu narratif tout d’abord. C’est une histoire ambitieuse qui aborde des questions profondément philosophiques autour de l’identité. Au sens littéral, il s’agit de Watcher et des autres clones qui luttent pour exister en tant que membres d’un collectif plutôt qu’en tant qu’individus. Métaphoriquement, cependant, il s’agit d’accepter sa propre identité comme quelque chose qui évolue et change au fil du temps. Vous n’êtes plus la personne que vous étiez à un autre moment. Tout cela est propulsé avec précision par les dialogues pointus du jeu, qui explorent des thèmes capiteux mais ne semblent jamais trop autoritaires.
Les cinq premières heures du jeu évoquent des nuances de NieR : Automates et 13 Sentinellestandis que le visiteur du développeur Sunset, Setting Sun Passer, a été encore plus cité de vastes inspirations sur les réseaux sociaux. C’est un amalgame élégant de sensibilités artistiques qui n’a été qu’exceptionnel au cours de ma carrière. J’ai hâte de voir quoi d’autre 1000xRÉSISTER me réserve.
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