Ok, alors, vous vous souvenez quand il semblait que Take-Two arrêtait les deux Programme spatial Kerbal 2 développeur Intercept Games et Roll7 – le studio derrière Rollerdrome et OlliOlli Monde – plus tôt ce mois-ci? Eh bien, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a maintenant déclaré qu’il « n’avait pas fermé » les studios, nous laissant tous nous demander s’ils existaient toujours, euh, réellement.
Oui, c’est une chose. Si vous n’êtes pas au courant, les coffrages – évoqués par documentation interne de Roll7 et un avis déposé auprès du Département de la sécurité de l’emploi de l’État de Washington – auraient fait partie des réductions annoncées par Take-Two via un Dépôt auprès de la SEC en avril. Naturellement, les gens de l’industrie et les acteurs n’étaient pas vraiment ravis d’entendre ces deux nouvelles, mais Zelnick semble maintenant avoir semé un doute sur ce qui se passe réellement de manière assez déconcertante.
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En réponse à IGN demandant lors de l’appel aux résultats Take-Two d’hier pourquoi les fermetures apparentes d’Intercept et de Roll7 s’étaient produites, le PDG a déclaré ce qui suit :
« Nous n’avons pas fermé ces studios, pour être clair. Et nous examinons toujours notre calendrier de sortie dans tous nos studios pour nous assurer qu’il a du sens. Nous sommes donc très judicieux car nous sommes au milieu d’un coût programme de réduction que nous avons déjà conclu et que nous sommes en train de déployer entièrement. Nous avons annoncé que nous économisons 165 millions de dollars sur les coûts actuels et futurs, mais nous n’avons rien supprimé.
Lorsqu’on lui a demandé si cette réponse signifiait que l’entreprise niait les rapports, un représentant de Take-Two PR a répondu : « Ce que nous avons dit, c’est que dans le dossier 8-K que nous avons publié, nous avons parlé du plan de réduction des coûts d’environ 5 %. réduction des effectifs dans le monde, mais nous n’avons pas donné de détail label par label à quoi cela ressemble. »
Donc, oui, Take-Two semble dire qu’il réduit les coûts indiqués, mais n’a pas réellement fermé les studios, malgré ces preuves – illustré par une note aux employés de Roll7 dont Jason Schreier de Bloomberg a maintenant partagé un extrait. sur Twitter en réponse aux commentaires de Zelnick – ayant suggéré que les procédures de fermeture étaient soit déjà en cours, soit du moins en préparation dans une certaine mesure.
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Qu’est-ce que tout cela veut dire? Comme beaucoup d’autres personnes, nous avons du mal à donner un sens à tout cela. Le fait que les studios aient été regroupés en division privée d’une manière ou d’une autre semble toujours être une explication possible, mais ce serait une façon étrange pour nous de l’apprendre potentiellement.
Quoi qu’il en soit, ce n’est pas la première fois qu’un studio se retrouve dans une sorte de purgatoire verbal étrange avec Take-Two, avec BioShock 2 développeur 2K Marin apparemment, sa fermeture n’a toujours pas été officiellement reconnue par l’éditeurmalgré aurait été pratiquement fermé en 2013.
Dans le rapport qui accompagnait cet appel, Take-Two était heureusement moins énigmatique en ce qui concerne la fenêtre de sortie de GTA 6, qui a été réduit à l’automne 2025.