Après avoir rejoué l’original de 1997, Final Fantasy VII récemment, je savais que la prochaine étape pour moi était de me lancer immédiatement Final Fantasy VIII. Comme mon préféré jeu de la franchise, je peux difficilement résister à toute opportunité de jouer FF8mais cette fois, je me suis senti plus encouragé à tirer des points de comparaison et des différences entre celui-ci et FF7. Bien qu’ils présentent des mondes, des personnages et des histoires totalement différents, ils travaillent ensemble comme des cousins presque narratifs d’une manière inspirante et fascinante.
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Même s’ils présentent de nettes différences, j’ai toujours été frappé par la façon dontFF7 et FF8 fonctionnent sur des longueurs d’onde similaires. Ils racontent des histoires similaires, bien qu’avec des tons très différents, et sont tous deux une fusion de science-fiction et de fantasy, utilisant la technologie des années 90 avec des modèles 3D superposés sur des arrière-plans pré-rendus avec des angles de caméra fixes. Les jouer ressemble souvent à une expérience très similaire. Et notamment, les deux jeux mettent en scène des personnages aux prises avec des pertes de mémoire.
Mais alors que FF7 met son protagoniste, Cloud, à travers des épisodes de douleur paralysants à la réémergence de ses souvenirs, FF8 est beaucoup plus doux avec son casting d’orphelins, presque comme s’il voulait imaginer un avenir et un présent meilleurs pour eux que FF7 offre son casting.
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FF7Le récit de semble souvent sinistre par moments, avec des éclats de statique ponctuant l’esprit fragile du bien nommé Cloud Strife, avec les menaces menaçantes des antagonistes du jeu, Jenova et Sephiroth, qui se cachent derrière chaque coin. Cloud a rarement le temps d’être une personne normale, d’avoir des pensées normales. Au lieu de cela, il passe une grande partie du jeu à se faire passer pour quelqu’un qu’il n’est pas.
Alors que FF8Les personnages de ont également perdu la mémoire, ils ont plus d’espace pour être eux-mêmes. Les réalisations et les monologues internes du protagoniste Squall peuvent respirer et errer mentalement. FF8 présente beaucoup plus de monologues internes, dont beaucoup documentent les personnages travaillant dans des situations difficiles et déroutantes. C’est quelque chose que Cloud a rarement la possibilité de faire. Les pensées de Squall sont dignes d’un jeune maladroit de 17 ans dont les souvenirs d’enfance se sont estompés, alors qu’il est obligé de faire face à un ensemble d’attentes cosmiques difficiles à comprendre pleinement. Tandis que Cloud émerge d’un passé bien plus traumatisant, avec des pensées internes vives qui le blessent littéralement. Déballer ses souvenirs est une épreuve violente, qui l’oblige, lui et son amie d’enfance Tifa, à vivre un voyage de remémoration surréaliste et douloureux.
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Dans FF8, les pressions de la situation géopolitique autour de Squall et des autres personnages sont intimidantes, sans aucun doute, mais le ton est très différent. Cela est particulièrement vrai au moment où les personnages retrouvent leurs souvenirs d’eux-mêmes et les uns des autres.
FF7La plus grande tragédie de est percutante, tranchante et déchirante, mettant en scène la mort irréversible d’un personnage. FF8 on a l’impression qu’il veut être plus gentil avec son casting. Des moments qui pourraient être une question de vie ou de mort, comme la décision de diviser le parti lorsque Galbadia lance des missiles sur Balamb Garden, ne se terminent pas par une tragédie irréversible. FF8Les personnages de vivent pour se revoir et pour se souvenir les uns des autres d’une manière plus douce.
Les différences dans la façon dont les deux jeux décrivent leurs mondes et dans les espaces accordés au joueur sont également à noter. FF8Le Balamb Garden de , par exemple, est une sorte de maison qui FF7Les personnages de, peut-être à l’exception de Red XIII et peut-être de Yuffie, sont offerts. La plupart des endroits dans FF7 sont dans un état d’oppression et de tragédie. FF8, cependant, dépeint des environnements domestiques plus normaux et variés qui ne sont pas aussi opprimés et dépendants d’une source d’énergie risquée détenue et distribuée par une société vicieuse et militante. Je retrouve souvent le monde de FF8 plus séduisant pour rêver à cause de cela. Ou, à tout le moins, c’est un cadre qui inspire plus d’optimisme.
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Cette différence est ce qui fait que jouer ces deux-là consécutivement est toujours une expérience agréable. Il est facile de s’éloigner FF7, je pense, avec un sentiment de désespoir et d’incertitude. Vrai, FF8La conclusion de est également assez mystérieuse, mais elle passe moins de temps sous la pression narrative immédiate comme FF7 fait. En conséquence, jouer FF8 juste après FF7 offre des perspectives alternatives et inspire différents contours émotionnels. L’expérience de jouer aux deux offre une sorte de résolution trans-narrative rafraîchissante dans un monde dominé par une progression constante de suites directes, de préquelles et de remakes dans les jeux.
FF8 sera toujours mon préféré Final Fantasymais j’aime penser à FF7 et FF8 comme liés les uns aux autres, traitant des paramètres et des thèmes similaires avec des approches différentes. Et passer d’un univers à un univers complètement différent, comme Final Fantasy habitué, c’est le genre de chose que j’espère que la série retrouvera. Même si j’ai apprécié certaines suites comme X-2, XIII-2et les deux FF7 refaire des tranches, se déplacer dans des mondes distincts tout en continuant à vibrer sur des thèmes compatibles, c’est quelque chose Final Fantasy avait l’habitude de bien fonctionner, et est à mon avis bien plus intéressant que les suites qui n’offrent guère plus que des décharges de connaissances supplémentaires.
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