La dernière version propriétaire de Sony à passer de la PlayStation au PC est Le fantôme de Tsushima. La version Director’s Cut du jeu est arrivée sur Steam et sur Epic Games Store du jour au lendemain avec un accueil très positif de la part des joueurs.
Le port PC ne semble pas avoir de problèmes majeurs et, selon la plupart des témoignages, le jeu fonctionne bien sur une variété de configurations. Mais qu’en est-il de la participation des joueurs ? Eh bien, c’est bien, mais cela reste toujours en dessous d’une certaine version de 2022.
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Ghost of Tsushima Director’s Cut est le 12e jeu propriétaire PlayStation à quitter les limites de la console. L’initiative de Sony visant à proposer davantage de ses jeux sur PC a commencé avec Days Gone en 2021, suivi du redémarrage de God of War 2018, sorti sur PC en 2022. Depuis lors, le détenteur de la plate-forme n’a cessé de mettre de plus en plus de ses jeux sur PC. sorti sur PC.
Étonnamment, cependant, le nombre de joueurs n’a pas toujours suivi cette augmentation de la production. À l’exclusion Helldivers 2 – Dieu de la guerre reste le jeu propriétaire le plus joué de Sony sur Steam, culminant à 73 529 joueurs simultanés lors du lancement.
Depuis, plusieurs jeux sont sortis sur Steam, comme Retour, Spider-Man remasterisé, Le dernier d’entre nous, partie 1, Ratchet & Clank : Faille à part, et les jeux Horizon. Le jeu le plus proche de détrôner God of War a été, sans surprise, Spider-Man Remastered, qui a culminé à 66 436 joueurs simultanés.
Tsushima se situe actuellement en dessous de Spider-Man Remastered, ce qui en fait le troisième jeu le plus joué (sans compter Helldivers 2), avec un pic de 57 934 joueurs simultanés. Parmi tous ces jeux, Tsushima est le seul à avoir une composante multijoueur significative, il devrait donc être positionné pour faire mieux que cela.
Cependant, Sony récent échec de liaison de compte PSN avec Helldivers 2 a abouti à Ghost of Tsushima n’est également pas disponible à l’achat dans plus de 170 pays et régions, ce qui signifie que Sony a perdu beaucoup d’intérêt et de ventes de la part des joueurs de ces endroits. Les chiffres pourraient toujours s’améliorer au cours du week-end, ou après que Sony l’ait remis en vente dans davantage de pays, mais il doit être décourageant pour les développeurs de voir autant de joueurs passer à côté de ce qui est finalement un jeu principalement solo parce qu’ils ne pouvaient pas accéder à un mode secondaire qui nécessite un compte PSN.
Nous vous tiendrons au courant si la situation évolue dans les prochains jours.