Helldivers 2 s’écrase sur Terre. Après un ascension fulgurante, et un long mandat au sommet du marché des services en direct, le nombre de joueurs d’Arrowhead Game Studios pour son jeu de tir coopératif à la troisième personne est en chute libre depuis plusieurs semaines. Aujourd’hui, le nombre de joueurs tend à baisser, et Helldivers 2 doit trouver une voie à suivre.
Helldivers 2c’est histoire de guerre galactique– le méta-récit qui a captivé ses joueurs en premier lieu et leur a permis de jouer le rôle de fascistes comiquement maléfiques – a dépendu de son immense fandom pour mener à bien ses mandats, comme l’élimination de milliards de bugs à la fois. Cependant, une récente série de commandes importantes avec des exigences extraordinaires similaires ont échoué, et les stratagèmes qui avaient été promis à la communauté une fois terminés ont été retenus à juste titre, bouleversant la base de joueurs en diminution, qui se trouve actuellement à une place respectable d’environ 66 000 joueurs. Cependant, selon Eurogamerce chiffre représente une baisse de près de 65 pour cent par rapport au mois précédent.
Bien entendu, ce chiffre est en baisse pour plusieurs raisons. Les jeux en direct ont tendance à connaître de fortes baisses après une période de lune de miel et Helldivers 2 en a profité plus longtemps que la plupart. Cela était dû au fait que la nature changeante du jeu semblait originale au début, avec Arrowhead introduisant de nouvelles fonctionnalités, des mondes, armes, et les ennemis à un rythme incroyable et quelque peu sans précédent. Cependant, la crainte a finalement cédé la place à la frustration, car les joueurs ont senti que l’équilibre du jeu semblait changer de manière chaotique et accumulait un nombre de bugs le long du chemin. Maintenant, la poussière continue de retomber après qu’une exigence de connexion PSN ait été supprimée après un week-end complètement dommageableet la photo n’est pas très jolie.
Il est clair que Helldivers 2 se heurte à un vilain problème de chiffres. D’une part, son récit et ses objectifs exigent que des chiffres parfois ridiculement élevés soient touchés afin de progresser. Le jeu crée rythmes d’histoire incroyables parce qu’il a été capable de projeter des centaines de milliers de joueurs travaillant à l’unisson sur des problèmes fabriqués, ce qui a contribué à faire connaître le jeu. D’un autre côté, il existait autrefois une communauté de joueurs engagés qui était plus qu’heureux de se mobiliser et d’essayer de répondre aux demandes ridicules, en partie parce que jouer un rôle dans toute cette affaire en faisait une chose amusante à faire avec d’autres joueurs. Mais maintenant, le récent coup de pouce, ainsi que plusieurs autre des faux pas malheureuxont aigri une bonne partie de ce qui reste de la communauté.
Il existe des solutions évidentes à cela, comme Arrowhead réduisant les chiffres de ces commandes majeures pour s’adapter au nombre fluctuant de joueurs. Ce serait la réponse la plus simple à Helldivers 2La situation actuelle et semble être un moyen infaillible d’améliorer les problèmes avec la base de fans qui se déchire en ce moment et en déchire un nouveau pendant qu’ils y sont. Ce serait cependant sans précédent, car Helldivers 2 ne jette pas souvent un os à ses joueurs, et cela risque de signaler ce dont la communauté est déjà au courant : ses chiffres sont en baisse. Si le studio avait été plus souple avec certains de ses objectifs dans le passé, une tactique comme celle-ci aurait pu passer sans un mot, mais il doit maintenant s’accrocher aux joueurs qui s’y sont tenus.
Les joueurs sur le Helldivers 2 subreddit a posté à travers une partie de son angoisse. Un utilisateur a posté succinctement un mème d’un cercle vicieux où le studio verrouille le nouveau contenu derrière des commandes majeures qui échouent ensuite, ce qui conduit ensuite à une diminution du nombre de joueurs sur moins de contenu et se répercute sur le premier point. Dans un autre subreddit, quelqu’un a partagé un message demandant : « Nous allons vraiment échouer les commandes importantes consécutives ?? Ces commandes majeures ne sont également que la pointe de l’iceberg en ce qui concerne les problèmes persistants d’Arrowhead, notamment le nombre de régions dans lesquelles le jeu n’est toujours pas revenu et son équilibre constamment changeant qui bouleverse les joueurs depuis des mois.
Si le studio décide de conserver, il n’est pas impossible d’imaginer que l’importante commande en cours ne soit pas non plus finalisée. Bien que la base de joueurs dispose d’un week-end de vacances prolongé pour le terminer, il est donc tout aussi probable qu’ils disposent de tout ce temps supplémentaire, donc cela pourrait vraiment se passer dans les deux sens. L’achèvement ou l’échec de cette prochaine commande majeure pourrait être un signe fortuit des temps à venir ou un sombre présage. À la fin de la journée, les chiffres indiqueront Helldivers 2l’avenir, et j’espère vraiment qu’ils apporteront de bonnes nouvelles la semaine prochaine.