Helldivers 2les grandes commandes de sont censées être des objectifs qui unir la communauté travailler vers un objectif commun, qui ouvre souvent la voie à des moments forts dans son guerre galactique. Les commandes majeures passées ont donné lieu à d’incroyables histoires menées par les joueurs, comme celle libération du ruisseau Malevelon et le sécurisation des mechs sur Tien Kwan. Ils ont également donné lieu à quelques coups de poing, comme le retour des Automates après que les joueurs aient été amenés à croire qu’ils les avaient expulsés de la galaxie. Le fait est que donner suite à ces commandes majeures a tendance à avoir des conséquences qui peuvent être bonnes ou mauvaises, et c’est formidable de voir Hellidivers 2 les joueurs doivent encaisser les coups. Tout cela rend donc la dernière commande importante un peu dégonflante, car elle annule en quelque sorte un choix qu’ils ont collectivement fait il y a quelques semaines à peine.
À un moment donné, Helldivers 2 il a été demandé aux joueurs de choisir entre la défense de deux planètes, chacun avec son propre stratagème qu’il pourrait gagner en récompense. Même si la communauté pouvait apparemment libérer les deux, seul le premier libéré donnerait lieu à un stratagème. Les joueurs ont eu la possibilité de tester chaque stratagème alors qu’ils se trouvaient sur l’un ou l’autre des mondes, et ils ont finalement choisi la planète qui accordait à tout le monde un lance-roquettes plutôt que celle qui accordait des mines antichar. Ce n’était pas la plus grande décision au monde, mais c’était une décision qui a eu des conséquences en verrouillant un nouvelle arme. Maintenant, Helldivers 2La dernière commande majeure d’Inverser le cap et donner aux joueurs la possibilité de débloquer les mines qu’ils avaient manquées.
Permettez-moi de commencer par l’évidence : oui, quelque chose comme ça allait toujours arriver ! Vous ne travaillez pas sur une toute nouvelle fonctionnalité pour un jeu, ou dans ce cas sur une autre version d’une arme similaire, juste pour la supprimer. J’aurais juste aimé qu’ils le conservent un peu plus longtemps, afin de faire de sa réintroduction un accord plus dramatique qu’il ne l’est actuellement. Arrowhead Studios allait toujours trouver un moyen de les implémenter dans le jeu, sinon cela ne ferait que grignoter des coûts de développement pour rien et je ne blâme pas les développeurs pour cela. Mais cette tournure, et la rapidité avec laquelle elle s’est produite, montre en quelque sorte à quel point certains choix sont conséquents. Helldivers 2 le sont vraiment, et c’est un peu dégonflant.
L’introduction de ce choix il y a quelques semaines à peine a semblé être un grand tournant après des mois passés à unir la communauté derrière une cause à la fois. Les joueurs étaient légitimement divisés, même si les choses ont finalement basculé en faveur du gros canon, comme je l’avais prédit. Les gens ne peuvent tout simplement pas dire non à un gros pistolet. Le concept consistant à forcer les joueurs à faire un choix aux conséquences durables avait cependant un potentiel allant au-delà du simple choix entre les armes, et il n’est pas difficile d’imaginer l’équipe l’extrapoler à des décisions plus larges concernant le sort de planètes entières ou le cours de la guerre. J’avais hâte de voir comment Arrowhead pourrait continuer à créer ces moments de friction et à s’appuyer sur eux, non pas pour semer les graines d’une véritable dissidence parmi les fans, mais simplement parce qu’il est intéressant de voir un groupe peser plusieurs facteurs et parvenir à un consensus (ou manque) et ensuite vivre avec. En interne, je parie que c’était aussi un moyen très pratique d’interroger de manière informelle Helldivers 2 joueurs sur ce qu’ils aimeraient voir dans les futures armes et stratagèmes !
Suivre le choix avec un rythme d’histoire qui communique efficacement, « Psych, tout cela n’a servi à rien », est juste un peu faible. La prochaine fois qu’Arrowhead tentera un mouvement similaire, les gens seront suffisamment avisés pour savoir que cela n’a probablement pas vraiment d’importance, et que ce qui était autrefois un objectif galvanisant n’est plus qu’un objectif. quelque chose à jouer pour la communauté la prochaine fois, il roulera. Je suis sûr que la plupart des gens ne sont absolument pas gênés par cela et se réjouissent en fait d’avoir désormais l’opportunité d’obtenir les deux stratagèmes proposés, mais en tant que personne appréciant principalement le récit de Helldivers 2 de l’extérieur, c’est dommage de voir un mécanisme de narration aussi puissant s’apaiser si brusquement.