Helldivers 2 Studio ne prévoit pas de se vendre de si tôt

Quand 2024 a commencé, Helldivers 2 était à peine un incident sur les radars de sortie de jeux de la plupart des gens. Il est rapidement devenu le plus gros succès de l’année jusqu’à présent, devenant à la fois un poids lourd des ventes et un phénomène culturel. Et à une époque d’hyper consolidation, cela a fait d’Arrowhead Studios une cible évidente d’acquisition par l’éditeur du jeu, Sony. Quelques mois plus tard, le co-fondateur Johan Pilestedt affirme que l’équipe suédoise de plus de 100 personnes n’a pas l’intention de devenir un autre rouage de la machine PlayStation propriétaire.

« Nous sommes fiers d’être un studio indépendant », a-t-il déclaré. Gamesindustry.biz dans une nouvelle interview aujourd’hui. « Nous devons voir ce que l’avenir nous réserve, mais il n’y a rien dans les plans où nous souhaitons être acquis par quelqu’un. Je veux voir à quelle hauteur nous pouvons voler. Pilestedt a également annoncé aujourd’hui que le studio avait embauché l’ancien cadre de Paradox Interactive, Shams Jorjani, au poste de PDG, tandis qu’il accède au poste de directeur de la création pour se concentrer davantage sur le maintien de l’image. Helldivers 2 un top 10 des services en direct.

Les deux hommes affirment qu’Arrowhead a désormais l’ambition de devenir un studio phare capable de rivaliser avec les meilleurs au monde, en particulier lorsqu’il s’agit du paysage hyper-compétitif des jeux coopératifs en ligne. « Quand nous étions enfants, nous voulions vraiment travailler chez Blizzard, c’était l’un des endroits sur lesquels travailler était la meilleure », a déclaré Jorjani. « Je pense qu’Arrowhead a le potentiel pour l’être. »

Mais Helldivers 2Le succès immédiat de a également fait de lui un paratonnerre pour la controverse et les connards. Lorsque le jeu a été lancé, les serveurs étaient tellement surchargés que Pilestedt a dit aux gens d’arrêter d’acheter le jeu, une décision inhabituelle pour n’importe quel PDG, mais il a déclaré que cela n’avait fait qu’« attiser les flammes ». augmenter encore plus le nombre de joueurs du jeu. Plus récemment, le fiasco de la connexion PSN a conduit à une campagne de review-bombing sur Steam qui a également fait certains employés d’Arrowhead une cible pour les joueurs les plus toxiques du jeu.

« La grande différence maintenant, qui est horrible, c’est la quantité de menaces et de comportements grossiers que les gens du studio reçoivent de la part d’individus vraiment merdiques au sein de la communauté », a déclaré Pilestedt. dit Gamesindustry.biz. Il a continué:

Lorsque vous atteignez un tel niveau, bien plus grand que quiconque ne le pensait – Sony, nous, tout le monde – ce qui se passe, c’est que le jeu trouve un public en dehors de ce groupe de fans de niche. Vous obtenez donc cette amplification de différentes voix. Presque tous les jeux ont un peu de toxicité dans la communauté, mais avec ces grands nombres, vous en obtenez tellement, nous devons donc travailler avec la communauté pour l’amener à s’auto-modérer, donner aux gens les outils nécessaires pour se parler de manière de manière positive, afin que nous puissions continuer à parler ouvertement aux joueurs. Plus le nombre de voix ajoutées au chœur ajoute à la complexité.

Même si les dirigeants d’Arrowhead ont déclaré que les projets de l’équipe ne font que devenir plus grandioses, ils ne prévoient pas d’atteindre la taille d’un studio AAA à part entière dans un avenir proche. Cela va également ralentir le rythme de Helldivers 2‘s afin de pouvoir maintenir la qualité au milieu du chaos. « Nous voulons prendre un peu plus de temps pour celui-ci et potentiellement entre les futurs correctifs, car nous pensons que la cadence a probablement été un peu trop élevée pour pouvoir maintenir le niveau de qualité que nous voulons et que vous méritez », a récemment écrit le responsable de la communauté Twinbeard sur le site du jeu. Discorde.

Il semble que, du moins pour le moment, les joueurs recevront toujours de nouveaux Passes de bataille Warbond sur une base quasi mensuelle. Espérons que moins de correctifs signifient moins de nerfs pour les nouvelles armes dont les joueurs tombent amoureux.

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