Hi-Fi Rush était le hit dont Xbox avait besoin, et ce n’était toujours pas suffisant

Chai balance sa guitare.

Aujourd’hui 7 mai, Xbox a annoncé son fermer trois studios et en fusionner un autre. Ceci comprend Chute rouge développeur Arkane Austin et Destin mobile studio Alpha Dog Games, tandis que Roundhouse Games est absorbé par Elder Scrolls en ligne développeur ZeniMax Online Studios. Mais le plus choquant est peut-être la fermeture de Tango Gameworks, l’équipe derrière Le mal intérieur série et, plus récemment, le jeu d’action rythmique Ruée vers la Hi-Fi.

En plus d’être l’un des jeux Xbox les plus célèbres de la dernière décennie, Ruée vers la Hi-Fi a été un pivot remarquable pour Tango Gameworks, qui s’est fait un nom dans le genre de l’horreur. Cela semblait être une véritable réussite et une vitrine prometteuse pour le studio sous l’égide de Microsoft. Aujourd’hui, il a été récompensé par un coup de pied rapide et ses développeurs sont obligés de peaufiner leur CV de manière marché du travail incroyablement volatil.

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Ruée vers la Hi-Fi a été une délicieuse surprise sur plusieurs fronts. C’était annoncé puis caché dans l’ombre le tout le même jour début 2023, et cela a commencé comme une offre Game Pass, ce qui signifie que des millions d’abonnés ont pu y jouer immédiatement. Même si vous n’étiez pas membre du Game Pass avec une carte, voir Xbox investir dans une nouvelle IP qui n’était pas dérivée de l’ancien travail du studio était passionnant. Ruée vers la Hi-Fi offrait un certain espoir que les années d’acquisitions de Xbox, créant une écurie propriétaire pour rivaliser avec ses concurrents, pourraient aboutir à quelque chose d’original, d’électrique et de mémorable. Le pivot de Tango Gameworks était basé sur le genre rythmique, mais s’adaptait les personnes en difficulté rythmique. Son casting était coloré et a gagné le cœur de beaucoup, aux côtés d’une bande originale pleine de bangers, à la fois originaux et sous licence. Dans l’ensemble, je n’ai pas beaucoup de plaintes concernant Ruée vers la Hi-Fi.

Ce type d’offre à plus petite échelle crie « projet passionné », et voir Microsoft laisser l’équipe publier quelque chose comme Ruée vers la Hi-Fi était réconfortant après des années d’anxiété à propos la poursuite de la consolidation de l’industrie du jeu vidéo. Pendant un moment, il semblait que cela payait. Quand les Game Awards 2023 sont arrivés, Ruée vers la Hi-Fi a été nominé pour cinq prix et a remporté le prix du meilleur design audio. Ensuite, c’était l’un des jeux Microsoft a décidé d’apporter sur PlayStation 5 dans le cadre de sa poussée multiplateforme, et il y a des rumeurs selon lesquelles un lancement de Switch est imminent. Aaron Greenberg, vice-président du marketing des jeux Xbox, a déclaré publiquement que Tango Gameworks atteint « toutes les mesures et attentes clés » Xbox en avait pour ça. Il a littéralement déclaré que l’entreprise « ne pourrait pas être plus heureuse » de la façon dont tout s’est déroulé. Eh bien, clairement, ils auraient pu être un peu plus heureux.

La honte de tout cela est que, même si cela est tragique pour Tango Gameworks, cela en dit long sur les propres priorités de Xbox après avoir dévoré des pans entiers de l’industrie comme une gueule béante. Xbox n’a pas beaucoup d’adresse IP bien-aimée qu’il n’a pas acheté. La marque est devenue synonyme de payer pour un cache culturel sans réellement le produire et de s’en remettre au Game Pass et aux souvenirs nostalgiques de Halo. Alors, voir quelque chose de bien-aimé comme Ruée vers la Hi-Fi ramener à la maison des trophées de remises de prix et, selon les propres dirigeants de Xbox, réussir financièrement, puis être récompensé par la fermeture d’un studio, est une synthèse succincte de la façon dont tout cela est bel et bien foutu.

Image: Jeux de Tango

Il existe une idée stupide et ignorante selon laquelle l’offre et la demande sont les seules forces qui dirigent un monde capitaliste. Cette croyance repose sur l’idée que les choses que nous obtenons correspondent à ce que les gens veulent. Les gens paieront de l’argent pour ces choses ; ainsi, le marché exige que ce soient les produits, les idées et les pratiques que nous devrions continuer à produire. Tout le reste n’est pas nécessaire et peut disparaître. Bien, Ruée vers la Hi-Fi coché cette case, alors quelle est l’excuse cette fois-ci ? Xbox veut se concentrer sur les jeux « à fort impact », ce qui donne l’impression de récupérer son argent, de remporter des prix et d’être aimé ne suffit pas.

Nous voulons tout l’argent dans ce putain de mondeet un jeu qui peut être terminé en un week-end ne fait pas cela. Ruée vers la Hi-Fi était un point positif dans une industrie qui se dévore elle-même. Maintenant, c’est un avertissement que Xbox est comme toutes les autres entreprises dans ce paysage infernal : prétendant vouloir mieux pour tout le monde à court terme, mais peu disposée à s’engager sur le long terme. Je me manque avec chacune de vos affirmations selon lesquelles la marque se soucie des jeux. Des milliers de personnes sont sans emploiet nous nous préparons à davantage de boues en service direct.

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