Le déploiement anti-triche de Riot Games ne s’est pas déroulé sans accroc, certains joueurs affirmant qu’il détruit les PC

Riot Games a enfin déployé son anti-triche Vanguard pour League of Legends. À la suite de cette mise à jour, divers utilisateurs ont exprimé leurs inquiétudes et partagé leurs expériences techniques négatives, certains affirmant que la mise à jour avait endommagé leur PC. En réponse, Riot s’est prononcé publiquement et a soutenu la mise en œuvre, en soulignant un nombre relativement minime de ces rapports par rapport à la base totale de joueurs et en identifiant les principales causes et solutions.

Vanguard – un anti-triche au niveau du noyau – s’est révélé controversé depuis son implémentation dans le FPS de Riot Games Valorisation en 2020. Ces préoccupations vont des problèmes de confidentialité, car il a non seulement accès à la couche la plus faisant autorité de votre système d’exploitation, mais prend également des captures d’écran de votre jeu pour vous assurer que vous n’utilisez aucune triche embêtante. En tant que logiciel au niveau du noyau qui fonctionne toujours, il a également des conséquences néfastes sur les anciennes machines des joueurs en raison de son utilisation élevée du processeur.

Dans ce contexte, nous pouvons revenir sur l’éruption de cette semaine de la part de certaines parties de la communauté League of Legends. Dès la mise en ligne du patch Vanguard, des rapports sur les réseaux sociaux sont apparus pointant vers des PC maçonnéset notant que ceux qui jouaient sur des machines virtuelles (y compris Nvidia Now) ou ceux sans UEFI ou TPM2.0 activés sur leur PC ne le faisaient pas fonctionner correctement.

Tout cela a fait beaucoup de bruit, car ces récents problèmes graves se sont mélangés à des préoccupations préexistantes pour former un tourbillon de controverse autour de League of Legends. En réponse, Riot Games s’est tourné vers Reddit et a publié une déclaration abordant les principaux points.

Pour commencer, Riot explique comment il envisage le déploiement de Vanguard. Malgré ces rapports, la société estime que tout se passe bien et écrit : « Dans l’ensemble, le déploiement s’est bien déroulé et nous constatons déjà que Vanguard fonctionne comme prévu. Nous avons déjà constaté une forte baisse des comptes de robots dans les endroits habituels. , et nous continuerons à surveiller cela. »

« Depuis la mise en ligne de la version 14.9, moins de 0,03 % des joueurs ont signalé des problèmes avec Vanguard. Dans la plupart des cas, il s’agit de codes d’erreur courants tels que les codes VAN 128, 152, 1067, -81, 9001 ou 68 qui sont facilement résolus via le joueur. l’assistance ou le dépannage, et représentent la grande majorité des problèmes que nous rencontrons. Il existe également quelques situations plus délicates que nous étudions activement ; par exemple, si vous rencontrez des problèmes comme celui-ci, veuillez. contactez l’assistance aux joueurs. »

Riot aborde ensuite les rapports faisant état de matériel de briquetage de Vanguard et commence la section en écrivant – en gras – que « nous n’avons confirmé aucun cas de briquetage de matériel par Vanguard », encourageant ceux qui rencontrent de tels problèmes à contacter l’assistance aux joueurs. La société a également identifié et publié des conseils sur la façon de modifier les paramètres du BIOS afin de remédier aux problèmes, et a déclaré que si les problèmes persistent – vous l’aurez deviné – contactez l’assistance aux joueurs.

En ce qui concerne les problèmes de capture d’écran, Riot a souligné que Vanguard ne prend qu’une photo de votre client de jeu, et non de votre moniteur ou d’autres onglets. Maintenant, cela ne fera pas grand-chose pour les gens qui ont un problème fondamental avec l’idée qu’un logiciel prenne des captures d’écran non autorisées, mais Riot a déclaré que son logiciel est conforme aux différentes lois régionales sur la confidentialité et qu’il est sûr à utiliser.

Vous pouvez donc voir à quel point cela est devenu une véritable débâcle. La pratique consistant à utiliser un anti-triche au niveau du noyau est devenue de plus en plus populaire parmi les développeurs en raison de la difficulté accrue d’obtenir des astuces au-delà d’un système doté d’un accès aussi ancré au matériel. Mais, avec ce changement de tendance, de nombreux joueurs qui ne trichent pas se retrouvent pris entre deux feux. C’est inévitable. Ceux qui ont des systèmes plus faibles, ceux qui utilisent des systèmes d’exploitation plus anciens, ces skins de modding pour que Gragas ressemble à Shrek. Il s’agit d’un contingent de joueurs que Riot – ainsi que d’autres développeurs – semblent avoir accepté comme une perte dans le but de préserver l’expérience de jeu du collectif dans son ensemble. Un compromis difficile, bien sûr.

On pourrait affirmer que Riot a donné aux joueurs suffisamment de temps pour comprendre leur situation matérielle avant la mise en œuvre de Vanguard. L’annonce de cet événement a été faite pour la première fois il y a quatre mois. Mais je dirais que c’est une chose assez difficile à attendre de la part des joueurs susmentionnés. Bien sûr, les utilisateurs de skins personnalisés peuvent dire leurs adieux à Michael Jackson Talon, mais si vous demandez au joueur moyen de League ce qu’étaient l’UEFI ou le TPM2.0, vous pourriez tout aussi bien parler latin.

Pour ceux qui n’ont aucun problème, Vanguard est opérationnel. Détecter les tricheurs, mettre fin aux parties classées sans qu’aucune des équipes ne perde de points classés et, espérons-le, rendre le jeu moins viable pour ceux qui créent ce type de logiciels illicites. On ne peut qu’espérer que le nombre estimé de joueurs impactés négativement par Vanguard par Riot soit exact et que ces personnes soient en mesure de remédier rapidement au problème. Le temps nous dira si cela s’avérera bénéfique pour le jeu dans son ensemble, ou si Riot vient de frustrer une bonne partie de ses joueurs pour rien.

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