Le jeu Mad Max parfait de George Miller serait réalisé par Kojima

Mad Max assis dans une voiture

Image: Jeux Warner Bros.

Mad Max créateur de franchise Georges Miller sait déjà ce qu’il attend d’un autre jeu vidéo se déroulant dans son univers emblématique. En avance sur Furiosa : Une saga Mad MaxLe 24 mai dernier, le réalisateur a révélé que son rêve serait d’avoir nul autre que Engrenage métallique solide et Échouage de la mort cerveau Hideo Kojima prenez la roue métaphorique.

Pendant le tapis rouge pour En colèreMiller a parlé à JEUbible et a révélé qu’il soutiendrait un autre jeu de la série si Kojima le prenait en charge. Le choix de Kojima a beaucoup de sens étant donné le respect mutuel entre les deux créateurs. Kojima a récemment fait l’éloge En colère dans l’un de ses critiques de films sur Twitter et a même assisté en personne à la première sur le tapis rouge. Miller, quant à lui, joue un rôle dans le prochain jeu de Kojima. Échouage de la mort 2, et a été présenté dans la dernière bande-annonce. Le cinéaste note qu’il ne demanderait jamais à Kojima de se charger du projet car le créateur du jeu a déjà « tellement de choses fantastiques en tête ».

Miller semble déterminé dans son choix de Kojima, malgré l’improbabilité que la collaboration se concrétise un jour, en raison de ses sentiments sur le 2015 Mad Max jeu des studios Avalanche. Ce jeu, sorti la même année que Route de la fureur, est devenu un classique culte auprès des fans grâce à son combat de véhicules en monde ouvert, mais Miller n’en était pas aussi satisfait que certains. « Ce n’était pas aussi bon que je le souhaitais », admet Miller.

Avec ses commentaires sur ce jeu et son désir de travailler avec Kojima « ou quelqu’un comme ça », par lequel je suppose que Miller entend un créateur de jeu de type auteur, il est intéressant de noter que nous avons presque eu quelque chose de similaire. Avant la sortie du jeu vidéo de 2015, Dieu de la guerre (2018) plomb Cory Barlog était travailler avec Miller sur un Mad Max jeu qui a finalement été abandonné. C’était peut-être le genre de projet que Miller souhaitait. Mais sans un créateur comme Kojima ou Barlog à la barre, Miller dit qu’il vaut mieux ne pas le faire du tout. « Je fais partie de ces personnes pour qui je préfère ne pas faire quelque chose à moins que vous ne puissiez le faire au plus haut niveau. »

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