Le responsable de Last Of Us déclare que l’IA repoussera les limites de la narration du jeu

Nous le savons déjà Le dernier d’entre nous le développeur Naughty Dog a au moins un jeu de plus dans la série post-apocalyptique qui circule dans le studio. Cependant, nous savons également que ce n’est pas le prochain jeu que le studio appartenant à PlayStation proposera. Bien que l’équipe n’ait pas précisé ce qu’était le nouveau jeu, le directeur du studio Neil Druckmann a de grands espoirs en cela, sur la base des déclarations qu’il a faites lors d’un entretien interne avec Sony. Cependant, il est difficile d’y penser étant donné certaines des excuses de l’IA qu’il formule dans cette interview.

La société PlayStation lance une grande campagne sur l’avenir de la technologie et les jeux vidéo, et une partie de cela était interviewer Druckmann à propos de ses réflexions sur l’avenir de la narration de jeux vidéo. Malheureusement, Druckmann passe une bonne partie de son interview à promouvoir la technologie de l’IA comme mesure de réduction des coûts. En tant que personne fan de Le dernier d’entre nous‘ écrire quand c’est écrit par des gens comme Partie IIHalley Gross, le leader narratif de Halley Gross, c’est une putain de déception de le voir même divertir que l’IA puisse être utilisée pour écrire des dialogues, même s’il mentionne passivement des « problèmes éthiques » sans aucun suivi. Il dit que tant que l’on peut « diriger avec précision » les outils d’IA, ils pourraient être utilisés pour créer « des dialogues et des personnages nuancés ». Les êtres chers que vous et votre équipe avez créés avec leur cœur, leur esprit et leurs compétences ne suffisaient-ils pas ?

« L’IA va vraiment révolutionner la façon dont le contenu est créé, même si elle soulève certains problèmes éthiques que nous devons résoudre », a déclaré Druckmann. « Grâce à des technologies telles que l’IA et la possibilité de capturer des mouvements directement depuis chez nous, nous réduisons à la fois les coûts et les obstacles techniques, ce qui nous permet d’entreprendre des projets plus aventureux et de repousser les limites de la narration dans les jeux. Cette évolution permet véritablement aux créateurs de donner vie à leurs visions sans les obstacles traditionnels.

Quels que soient vos sentiments Le dernier d’entre nousla série a été considérée comme l’une des franchises narratives les plus importantes du jeu vidéo AAA de la dernière décennie (et si vous l’oubliez, quelqu’un qui travaille sur la franchise vous le rappellera, Ne vous inquiétez pas). D’entendre l’homme derrière ce défenseur de l’IA comme moyen d’écrire des personnages et des dialogues, plutôt que de défendre l’élément humain qui a valu à votre studio tant de prestige. conditions de travail brutales, c’est de la merde de clown. Irresponsable, même.

Au-delà de cela, Druckmann parle du prochain projet de Naughty Dog. Il dit que c’est « peut-être le jeu le plus excitant » que le studio ait jamais sorti et qu’il est « impatient » de voir comment le jeu trouvera un écho auprès des fans après le succès de ÉLÉPHANT. Il conclut également en affirmant que ce jeu mystérieux « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu vidéo ». Je suppose que cela confirme au moins que l’orgueil hyperbolique de Naughty Dog est toujours intact.

Même si nous ne savons pas quand sortira le prochain jeu de Naughty Dog, Druckmann travaille également sur Le dernier d’entre nous‘ spectacle d’action en direct, qui est actuellement tournage de sa deuxième saison.

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