Sentier de l’aubela prochaine extension pour Final Fantasy XIV, approche à grands pas avec une date de sortie le 2 juillet. Avant son lancement, Square Enix a levé le rideau sur les changements de travail que les joueurs peuvent s’attendre à voir pendant le mandat du développeur. dernière lettre en directqui comprenait notre premier examen approfondi du nouveaux emplois Viper et Pictomancien. Mais ce sont les changements apportés au Astrologue un travail qui a attiré mon attention et, les amis, ça ne s’annonce pas bien.
Voyons d’abord comment fonctionne actuellement Astrologian Final Fantasy 14. Centré autour d’une esthétique de tarot cosmique, Astrologue est un rôle de guérisseur (l’un des quatre du jeu) dont le kit se concentre fortement sur le tirage de cartes d’un jeu pour effectuer des actions. Chaque carte possède un buff particulier qui ne s’active que lorsqu’il est appliqué à un membre du groupe ayant un rôle spécifique. Le caractère aléatoire des tirages de cartes et les conditions requises pour les jouer confèrent à Astrologian un sens particulier de l’improvisation car il garde les joueurs sur leurs gardes. Vous ne pouvez pas simplement effectuer une rotation régulière de compétences si le jeu vous donne aléatoirement votre prochaine action. Comparé à d’autres rôles de guérisseur, qui peuvent sembler stagnants et un peu « régler et oublier », Astrologian me permet de m’impliquer davantage en tant que joueur.
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C’était du moins le cas, une fois Sentier de l’aube libère tout ce qui va changer. « Le système de cartes ne sera plus aléatoire », lit-on dans le changement officiel indiqué dans la lettre en direct, « et tirera simultanément des cartes avec des effets offensifs, défensifs et curatifs. » De plus, les joueurs pourront désormais piocher quatre cartes dans une fenêtre de 60 secondes qu’ils pourront jouer en fonction de la situation donnée (les joueurs peuvent actuellement piocher une carte toutes les 30 secondes). Chaque carte tirée aura des capacités curatives, de dégâts ou de renforcement. Le gros problème, du moins de l’avis de cet astrologue, est que ces changements enlèvent la meilleure partie du travail : le caractère aléatoire.
Depuis un certain temps, il y a eu un changement lent, mais régulier, avec de nombreux FF14‘s pour les rendre plus simples. Les guérisseurs ont été les plus touchés par ce changement, à tel point que la communauté l’a identifié comme un problème majeur. Il ne s’agit pas de savoir si FF14 est trop difficile ou devrait être plus convivial pour les nouveaux arrivants – c’est très efficace pour intégrer de nouveaux aventuriers, mais c’est une question de complexité du travail. Pour les guérisseurs, cette complexité semble faire défaut en raison de la simplicité du gameplay moyen des guérisseurs, qui se résume souvent à des attaques de spam avec un ou deux boutons et à la guérison du temps de recharge global avec les compétences nécessaires. Pour les nouveaux joueurs, cette simplicité peut être utile pour apprendre les nombreux autres systèmes du MMORPG, mais après des centaines d’heures, cela devient ennuyeux.
Le caractère aléatoire de l’astrologue a été un remède à l’ennui des guérisseurs. Alors que les autres guérisseurs ont une rotation assez définie, Astrologian a une imprévisibilité intégrée qui le rend passionnant. Pour mes trois premières extensions, j’ai joué en tant que Mage Blanc, mais je suis devenu Astrologue lorsque j’avais besoin d’un travail qui me donnait plus de choses à faire dans les combats instantanés. Prendre des décisions en une fraction de seconde en fonction de ce que le deck propose lors des rencontres fait de la guérison une affaire beaucoup plus intéressante et une alternative indispensable aux autres tâches de guérison. Supprimer cela ressemble à une perte majeure.
Même si ce n’était pas totalement inattendu. En avance sur Sentier de l’aube les joueurs savaient qu’Astrologian serait retravaillé, mais craignaient que cela soit trop simpliste, comme les changements d’invocateur d’Endwalker qui cherchaient à réduire la légendaire rotation de deux minutes du travail en quelque chose de plus facile à comprendre. Et honnêtement, nous avons l’impression que nos inquiétudes étaient fondées avec cet effacement du caractère aléatoire des cartes. Cela fait partie d’une conversation plus large sur la simplification du travail que même le directeur Naoki Yoshida a dit est peut-être allé trop loin dans les mises à jour récentes.
Cela ne doit cependant pas nécessairement être une situation de choix. C’est pourquoi nous avons plusieurs métiers, pour plusieurs styles de jeu. Il devrait y avoir certains emplois permettant une rotation plus complexe pour les joueurs qui le souhaitent. C’est pourquoi les changements à venir apportés à Astrologian ressemblent à une perte.