Plus tôt cette semaine, Xbox a annoncé que ce serait fermeture de plusieurs studios il avait atteint dans le cadre de son achat de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars, dont Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games et Roundhouse Studios, dont le dernier est en train d’être absorbé par une autre équipe. Collectivement, les studios ont produit des jeux comme DéshonoréProie, Chute rougePuissant destin, Ruée vers la Hi-Fi, et plus. Ces studios, et certains des titres les plus innovants qu’ils ont développés, semblaient à un moment donné être l’avenir du La marque Xbox en difficulté. Après un ralentissement de nombreuses grandes franchises clés de Xbox en raison d’une mauvaise gestion, des priorités changeantes de son public et de la diminution de l’image de la Xbox à travers le monde, des titres comme ceux que ces équipes développaient semblaient être le début d’une nouvelle ère prometteuse pour Xbox. celui qui pourrait être marqué par des jeux plus créatifs, fabriqués de manière durable et qui n’ont pas été conçus pour saigner à blanc son public.
Dans le cadre de son message lors des fermetures, Matt Booty, responsable des studios Xbox de Microsoft Gaming, a déclaré aux équipes concernées : « Ces changements reposent sur la priorisation des titres à fort impact et sur un investissement supplémentaire dans le portefeuille de jeux à succès de Bethesda. » Le déploiement du terme « à fort impact » et le geste envers les plus grands titres de Bethesda me suggèrent que l’idée est de redoubler d’efforts pour que les équipes réalisent le prochain Vieux parchemins et éventuellement) Tomber jeux, ou donner la priorité au développement de jeux qui côtoient ces géants. En d’autres termes, Xbox suit des tendances qui deviennent de plus en plus difficiles à reproduire avec un réel succès. Je ne pense pas qu’il soit dramatique de postuler que cette décision pourrait les ruiner complètement.
Cette déclaration de Booty contredit complètement les décrets et les valeurs que Xbox et ses dirigeants répètent depuis des années maintenant. Il va complètement à l’encontre de Passe de jeu Xboxson abonnement premium avec un catalogue continu de grands et petits jeux de studios tiers et propriétaires. Sans Game Pass et la promesse que ses équipes propriétaires pourraient développer des titres qui ne seraient pas classés comme « à fort impact », nous n’aurions pas Repentir ou Ruée vers la Hi-Fi, deux des meilleurs jeux que Xbox ait pu sortir depuis des années. Ils n’ont peut-être pas été en tête des ventes pendant des mois, mais c’est le genre de jeux qui suscitent la bonne volonté des développeurs et des fans, et qui diversifient le type de public que vous attirez alors que vous n’êtes connu que pour des jeux de tir à gros budget qui beaucoup de gens en ont marre. Armement de guerre n’est-ce plus la franchise mégatonne qu’elle était, les amis, et autant que j’aime Halocette série on a l’impression que c’est sur de la glace mince ces jours.
Lorsque Xbox visait des titres « à fort impact », elle a raté le but à plusieurs reprises. Chute rougequi a été conçu comme un titre de service multijoueur en direct avant l’acquisition de Bethesda par Xbox, a été présenté comme un titre « à fort impact », avec un prix de 70 $ qu’il ne pouvait pas légitimement justifier sa libération. Halo Infini lancé dans un état notoirement mauvais, et bien qu’il soit dans un meilleur endroit maintenantcela a coûté licenciements et la série semble désormais rabougrie. Studios que Xbox a depuis achetés, comme le Surveillance L’équipe d’Activision Blizzard travaille dur sur des jeux comme ceux-ci en essayant de générer des flux de revenus infinis, et tout ce qu’elle fait souvent est aliéner les gens qui aiment le jeu et – quand les profits commencent à se tarir –blesser les gens qui y travaillent. La poursuite de jeux « à fort impact » ne nuit jamais à des personnalités comme le patron de Xbox Phil Spencer ou la présidente de Xbox, Sarah Bond, mais cela risque toujours de ruiner la vie des milliers de développeurs travaillant sous leur direction.
Nous parlons spécifiquement de Bethesda en ce moment, qui est connue pour son différents types de jeux « à fort impact » cela comporte ses propres dangers et risques. Célèbre pour des gens comme Tomber et Vieux parchemins série, l’écurie de RPG solo de Bethesda fait apprécient généralement les longues queues qui sont soutenues par des communautés dévouées pendant des années, ce qui en fait des sources de revenus vraiment stables. Et pourtant, chacun d’entre eux n’est pas un succès infaillible, et quand l’un d’eux n’atterrit pas, cela se répercute sur l’équipe. De toute évidence, celui de l’année dernière Champ d’étoiles a été un succès modeste, mais pas le succès fulgurant que Xbox espérait probablement lorsqu’elle a décidé de publier en exclusivité le prochain grand RPG Bethesda. Et même si le studio a reçu du temps et de l’espace pour continuez à travailler dessusdéveloppement mises à jour et les extensions à venir, il ne fait aucun doute que le titre n’a pas été à la hauteur de ce que Bethesda a déjà accompli avec Bordeciel et Fallout 4.
Ces types de jeux ne sont ni faciles ni bon marché à créer, et ils ne font que devenir plus coûteux et plus lourds, ce qui les rend investissements extrêmement dangereux. Bethesda persévère grâce à son cachet culturel et au succès durable des jeux qu’elle a créés il y a plus de 10 ans, mais bon nombre de ses filiales ne bénéficieraient pas des mêmes avantages, ce qui donne de nombreuses raisons de s’inquiéter du passage de Xbox aux titres « à fort impact ». . Si une équipe plus petite et moins établie échouait en poursuivant des joueurs comme Champ d’étoiles, cela signifierait probablement leur fin. Sans oublier que sursaturer le marché avec des jeux du même acabit ne manquera pas de gâcher les rendements dans tous les domaines. Ce n’est pas le moment idéal pour devenir un jeu AAA trop vaste et en développement depuis longtemps, et pourtant ces goules en exigent davantage et risquent de se cannibaliser dans le processus.
Et qu’est-ce que tout cela signifie pour la gamme de jeux sur lesquels ses créateurs travaillent déjà ? De nombreux studios appartenant à Xbox travaillent sur un certain nombre de titres prometteurs qui n’ont pas le même héritage ou la même influence que les jeux « à fort impact » que Xbox vient de fermer. quatre studios prioriser. Que se passe-t-il si Compulsion Games Au sud de minuit ça n’éclaire pas les charts pendant une année entière ? Et si Fable ou Sombre parfait ne sont-ils pas exactement les retours les plus triomphants de deux séries endormies ? Il y a quelque temps, Xbox a promis qu’elle investirait dans ses créateurs et leur permettrait de créer les mondes distincts qui ils voulait créer. À l’époque, je vous aurais dit que Xbox pourrait nourrir ces équipes et ces jeux, car elle y voyait clairement suffisamment de valeur pour les acheter directement. Cette semaine, Xbox a non seulement renié cet engagement, mais est allée jusqu’à punir ceux-là mêmes qu’elle enhardissait autrefois à rêver grand. Ce n’est pas du leadership, c’est de la lâcheté, et malheureusement, que semble être l’avenir de Xbox.