Diablo IVLa saison Loot Reborn de n’est pas tout à fait une refonte de la version 2.0, mais ses changements majeurs dans le butin et la fin du jeu d’action-RPG font que les joueurs retombent amoureux du jeu et le comblent d’éloges pour la première fois depuis plusieurs mois. « Depuis la sortie de cette saison, j’ai joué plus que j’ai dormi mdr, » a écrit un fan sur le subreddit.
La saison 4 a été mise en ligne plus tôt cette semaine et a introduit de nombreuses améliorations, allant de la refonte du Codex du pouvoir à la création d’événements Helltide plus sanglants et plus gratifiants que jamais. Je n’ai joué que quelques heures jusqu’à présent mais le début d’une nouvelle ère pour Diablo IV commence à prendre forme, dans lequel gravir les échelons du butin semble plus méthodique et significatif grâce à des déverrouillages permanents (aspects et affixes) et une personnalisation plus rationalisée (tempérament et maîtrise). Les statistiques d’équipement ont plus de sens et les constructions de personnages sont plus faciles à expérimenter plus tôt.
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Le résultat est une fin de partie plus nuancée tout en étant moins fastidieuse. L’économie est moins brisée, l’or compte plus, et passer au niveau 100 n’est pas seulement un festival insensé de Nightmare Dungeon. Il y a encore des choses qui devront peut-être être peaufinées à l’avenir. Est-ce que le nivellement trop facile maintenant? Les coûts en or du travail de maître mettent-ils les joueurs dans la maison des pauvres ? Peut être. Mais pour l’instant, Loot Reborn a reconquis la période de lune de miel de Diablo IVle lancement de juin dernier. « Diablo 4 est enfin le RPG d’action phénoménal que je voulais qu’il soit, » proclamé Joueur sur PCC’est Tyler Colp. « Diablo 4 c’est enfin génial, » a écrit PolygoneC’est Oli Welsh.
Les nouveaux Helltides sont jusqu’à présent la star du spectacle. Désormais disponibles à tous les niveaux mondiaux, les joueurs affrontent des essaims de démons avec un taux d’apparition accru et un indicateur de menace qui se construit comme un Grand Theft Auto frénésie de criminalité, entraînant des foules plus grandes et des patrons plus durs. En tant que l’un des principaux postes sur le Diablo IV sous-reddit Mets-le« Les marées infernales sont tellement amusantes, toutes les cendres, l’or et le butin font monter la dopamine BRRRRRR. »
Les joueurs qui ont prévisualisé les changements sur le serveur de test public ont déclaré en gros c’est exactement la même chose depuis des semaines, mais maintenant, tout le monde peut également bénéficier des améliorations. Peut être Diablo IV aurait pu sortir certaines de ces choses il y a un an, ou peut-être que c’est ce que des mois de commentaires de la communauté, hauts et bas, peuvent produire pour un RPG en direct. « Ce match n’aurait pas été possible le premier jour, même [with] 10 ans de développement, » a écrit un joueur sur le subreddit. «Cela est dû aux commentaires de la communauté et aux adaptations qui ont été apportées. Ils ont résolu de nombreux problèmes et écouté de nombreuses étapes tout au long de l’année.
On a l’impression que Diablo IV la fête recommence enfin et la nouvelle se répand. Le nombre de joueurs simultanés sur Steam a déjà plus que quadruplé et devrait briser son précédent sommet historique d’ici le week-end. Peu importe que la mise à jour soit un peu légère en termes de nouveau contenu saisonnier ou qu’elle manque un gros gadget. Le reste du jeu est tout simplement trop beau pour que la plupart des gens s’en soucient pour le moment.