Les lancers de Curveball cassés de la mise à jour Pokémon GO, mais il y a un correctif

Si vous êtes un habitué Pokémon GO joueur, il y a de fortes chances que vous vous demandiez ces derniers jours si quelque chose ne va pas avec votre téléphone ou vos doigts. Lorsque vous faites tourner la Poké Ball, prête à lancer une balle courbe, elle revient soudainement au bas de l’écran lorsque vous essayez de la lancer. Je suis soulagé de vous dire que ce n’est pas vous, c’est un problème dans le jeu mis à jour.

La bonne nouvelle est qu’il existe un correctif, même s’il n’est pas idéal pour ceux qui utilisent l’option de taux de rafraîchissement natif.

Les gens sur le Pokémon Aller-Reddit axé sur Le Route de Silph J’ai signalé le problème, que jusqu’à présent je pensais être un problème avec mon téléphone. (Mon Pixel 6 Pro avait une énorme fissure sur l’écran, et la réactivité devenait douteuse alors qu’une deuxième fissure tentait de la rejoindre. Il était donc logique que les problèmes soient liés à cela. J’ai envoyé le téléphone pour réparation la semaine dernière. , puis à son retour ce week-end, j’ai été attristé de découvrir que le problème persistait malgré un nouvel écran brillant.)

Pokémon GO les joueurs utilisent des balles courbes pour améliorer leurs chances d’attraper lorsqu’ils lancent des Poké balles sur des créatures sauvages et pour augmenter l’XP gagnée en les attrapant. De plus, lorsque vous vous familiarisez avec le jeu, cela s’avère une méthode beaucoup plus instinctivement précise pour réaliser des lancers « excellents » en visant précisément le plus petit cercle rétrécissant devant le monstre de poche. Ils sont obtenus en maintenant votre doigt sur le ballon, puis en le faisant tourner dans une ellipse diagonale avant de le relâcher. Cela amène la balle à se courber comme une boule de bowling visant des quilles. Sauf que depuis la mise à jour du jeu pour inclure de nouveaux arrière-plans de biome sophistiqués, il est devenu extrêmement peu fiable.

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Cela semble être un problème avec le « Taux de rafraîchissement natif », une option qui promet des « visuels plus fluides et plus réactifs » au prix d’une consommation de batterie encore plus importante d’un jeu déjà gourmand en énergie. L’allumer fait vraiment un énorme amélioration, avec les animations instables considérablement lissées (bien qu’avec une sorte de Effet feuilleton) et les menus fonctionnent bien mieux. Il est donc décevant de devoir l’éteindre à nouveau pour résoudre le problème.

Pour ce faire, vous devez appuyer sur la boule en bas au centre de votre écran, choisir Paramètres en haut à droite, puis rechercher Paramètres avancés dans la liste des options. Là, sous Qualité, se trouve une bascule pour le taux de rafraîchissement natif. Appuyez dessus, et vos courbes devraient revenir à la normale (cela a fonctionné jusqu’à présent pour moi), à la sombre perte du jeu qui se déroule sans avoir l’air d’être en difficulté. (Je l’ai rallumé pour la beauté, et instantanément mes courbes échouaient si mon doigt s’approchait du bas de l’écran.)

Nous avons contacté Niantic pour lui demander si un correctif serait bientôt déployé, car la perte du taux de rafraîchissement est difficile à avaler compte tenu de l’ampleur de la différence. Mais au moins, j’espère qu’il est bon de savoir que vous n’avez rien fait de mal.

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