Les modes de caméra de Metal Gear Solid 3, expliqués

Un écran de pause dans Metal Gear Solid 3 affiche les options de la caméra.

Avec la sortie du Metal Gear Solid : Collection principale en 2023, des jeux comme ceux de 2004 Engrenage métallique solide 3 sont disponibles plus librement (bien que dans un très compromis et collection manquant de fonctionnalités) qu’ils ne l’étaient auparavant. Mais comme MGS3dans le Collection principale est secrètement une version reconditionnée de son extension de suivi, Subsistancevous n’êtes peut-être pas au courant d’une option de caméra importante qui bascule entre une perspective de vue classique et quelque chose qui semble un peu plus moderne.

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En fin de compte, la « bonne façon » de jouer MGS3 c’est la manière dont vous êtes le plus à l’aise avec le jeu. Cela dit, vous devriez vraiment envisager de jeter un œil aux options de caméra dans MGS3 car ils peuvent influencer votre style de jeu et l’une des options est sans doute plus authentique que l’autre.

« Vue à la 3ème personne » vs « Normal »

Dans presque toutes les versions de Engrenage métallique solide 3 suite à la sortie de Subsistance en 2005, vous avez le choix entre deux modes de caméra : vue à la 3ème personne et « Normal ». Ces termes ne sont pas très utiles pour discerner les différences entre les deux modes.

Capture d’écran: Konami / Kotaku

La vue à la 3ème personne permet Engrenage métallique solide 3 jouez plus proche d’un jeu moderne à la troisième personne, avec une caméra qui orbite autour du personnage du joueur et peut être ajustée en déplaçant le stick analogique droit. Normal, cependant, fixe la caméra au-dessus de Snake, permettant un certain mouvement avec le stick analogique droit, mais reste par ailleurs bloquée en place. Cette perspective est presque identique à Engrenage métallique solide et Engrenage métallique solide 2 (ainsi que les deux premiers 2D Engrenage métallique Jeux).

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Vous trouverez le choix de la caméra dans le menu des options du jeu. Durant le jeu MGS3 (les options de jeu ne sont disponibles que dans le jeu, pas dans le lanceur supplémentaire fourni avec le Collection principale), appuyez sur le bouton de menu et accédez à Options > Mode appareil photo pour changer de perspective.

Pourquoi le mode appareil photo « Normal » est meilleur

Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent initialement livré sur la PlayStation 2 en 2004 avec un seul mode caméra : le mode aérien, fixe, « Normal ». La caméra 3D mobile est arrivée avec Mangeur de serpentla version étendue de, Subsistanceoù il a été initialement ajouté pour faciliter le mode en ligne du jeu, Équipement métallique en ligne (RIP) et a été inclus dans le jeu solo en option.

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Non seulement le mode « Normal » est plus authentique que la version originale, mais il crée également une synergie MGS3le gameplay de MGS1 et 2qui n’ont aucune option de caméra. MGS3 a été conçu avec le mode caméra « Normal » à l’esprit, donc aucun des défis du jeu ne sera impossible avec une caméra aérienne fixe.

Snake se tient dans un bâtiment détruit avec une perspective de caméra aérienne qui le regarde de haut.

Capture d’écran: Konami / Claire Jackson / Kotaku

De plus, même si la caméra à la troisième personne semble plus moderne, MGS3La visée de , qui est liée respectivement aux boutons Square, X et Y sur PlayStation, Xbox et Switch, ne le fait notamment pas. Contrairement à la plupart des jeux à la troisième personne qui mettent fortement l’accent sur la prise de vue, vous ne pouvez pas maintenir enfoncé un bouton de visée pour obtenir ensuite le contrôle total de la caméra sur un réticule. Dans MGS3, la visée de Snake dépend toujours de la visée automatique et du mode de vue à la première personne. Passer à la caméra à la 3ème personne ne rendra pas le combat plus facile et l’ancien style de visée rend simplement ce style de jeu décousu, surtout par rapport à MGS1 et MGS2.

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Je trouve aussi que les environnements de jungle de MGS3 vous vous sentez plus petit lorsque vous pouvez tourner librement l’appareil photo pour regarder tout ce qui vous entoure. En mode caméra « Normal », vous êtes plus limité dans ce que vous pouvez voir de l’environnement, ce qui, je dirais, rend la jungle plus épaisse et plus immersive.


MGS3 est certainement l’un des nombreux moments forts de l’ère PS2. En passant au mode appareil photo d’origine « Normal », vous vous préparez à une expérience plus authentique du début des années 2000. Et quand tu arriveras à Engrenage métallique solide 4les différences entre ces deux époques seront bien plus perceptibles.

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