Refaire un classique est toujours délicat. Le développement de jeux vidéo est comme l’alchimie ; Que quelqu’un trouve exactement la bonne combinaison d’éléments pour créer un véritable titre classique est pratiquement un miracle. Même dire cela est un léger mauvais service, car le processus est sans aucun doute moins scientifique que cela. Tout ça pour dire : c’est très facile de bouleverser le chariot très légèrement avec un remake ou même un remaster, et paf – comme ça, ce n’est plus un classique.
Mais quand le processus fonctionne, c’est une joie. Vingt ans après sa sortie sur GameCube, Paper Mario : La porte millénaire est de retour – et c’est aussi brillant que jamais. Cela en fait d’ailleurs l’une des meilleures sorties dérivées de Mario.
The Thousand Year Door se distingue des titres Paper Mario car avec un fait simple et essentiel : il s’agit d’un jeu de rôle. Un bon. C’est pour moi le modèle que la série Paper Mario devrait suivre, surtout compte tenu de son statut de suivi de facto de Super Mario RPGqui a également bénéficié d’un remake sur Nintendo Switch.
Dos quand j’ai couvert ce titre, j’ai décrit Mario RPG comme quelque chose comme le premier RPG de bébé – une introduction idéale aux tenants et aboutissants du genre pour ceux qui sont moins familiers. Vous pouvez voir à quel point ce jeu serait une passerelle menant à Final Fantasy et autres – mais The Thousand Year Door est plutôt à part. Il a sa propre ambiance ; un peu surréaliste, un peu sarcastique, implacablement drôle et souvent plus sombre et plus profond que ses personnages découpés en papier pourraient le suggérer au premier abord.
En un peu plus d’une trentaine d’heures, Mario est poussé de pilier en poste alors qu’il est injecté dans divers scénarios au goût unique. Des compagnons tout aussi uniques rejoignent Mario dans l’aventure. Il y a 20 ans, The Thousand Year Door me semblait être l’un des jeux clés qui me semblait ouvrir l’univers de Mario beaucoup plus largement – et bien que la série l’embrasse maintenant plus largement que jamais, elle reste l’un des meilleurs exemples de laisser briller des personnages mineurs et des nouveaux arrivants, détournant l’attention de nombreux personnages principaux de la série. À bien des égards, Geno de Mario RPG a marché pour que Goombella et Vivian puissent courir.
Une grande partie de cela devrait être relativement familière aux nouveaux fans de Paper Mario, car ce sont des éléments de la série qui sont restés intacts au fil des ans. Néanmoins, ce sera sans aucun doute amusant pour les nouveaux fans de voir où bon nombre de ces concepts ont commencé. Mais ce n’est pas vraiment ce qui fait de ce jeu un classique : c’est le fait que le récit charmant et humoristique est combiné à un gameplay RPG vraiment engageant et décent avec une portée tactique surprenante.
Ce n’est pas un RPG qui réinvente la roue ou complique à l’excès les choses. À la base, il s’agit d’un jeu de combat au tour par tour profondément traditionnel avec aucun gadget en vue. Nintendo adore les nouveaux gadgets pour un nouveau jeu – il suffit de regarder les deux dernières décennies de suivi de Paper Mario pour s’en rendre compte – et c’est rafraîchissant de revenir à un jeu qui se délecte simplement de ses mécanismes de genre de base et les exploite au maximum. maximum sans le cliquetis des touches que représente l’insertion d’un nouveau mécanisme à moitié cuit pour la suite.
Dans l’ensemble, le jeu reste excellent. En tant que refonte visuelle, c’est la bonne sorte : je veux dire par là qu’elle ressemble globalement à la façon dont ceux qui sont assez âgés pour jouer à l’original le feront. souviens-toi ça a l’air, mais si vous les mettez côte à côte, vous vous rendrez assez vite compte qu’il a considérablement changé et amélioré. L’ambiance est cependant précise et le jeu bénéficie d’un look qui peut volontiers rivaliser avec ses pairs plus modernes.
Nintendo a un peu l’habitude de rééquilibrer les jeux et de les rendre trop faciles, même si par rapport à Mario RPG, The Thousand Year Door s’en sort plutôt bien. Je pense que la difficulté est à la hauteur de ce dont je me souviens de l’original, qui inclut des capacités et des badges surpuissants. Mais une certaine diminution est en fait la bienvenue, car certaines des bosses les plus fastidieuses sur la route ont été soigneusement atténuées. De nombreux retours en arrière ennuyeux ont été facilités grâce à des raccourcis et des ajustements ou ajouts mineurs ; cela rappelle les modifications apportées à la fastidieuse Triforce Hunt dans la version WiiU de The Wind Waker.
Comme je l’ai dit plus tôt, refaire un classique est délicat. C’est risqué. Mais la sortie de The Thousand Year Door’s Switch regorge de changements et de détails intelligents qui améliorent généralement ce qui était génial en 2004 plutôt que de risquer de le bouleverser. Mon détail préféré, en particulier, est un changement musical. La bande originale remasterisée est fidèle, mais intelligente. Alors que le premier jeu utilisait le même thème de combat de base pour l’ensemble du jeu, il existe ici une version différente pour chaque zone unique, injectant un peu de variation glorieuse. Si cela ne vous plaît pas, vous pouvez revenir à la partition originale dans les menus – encore une fois, c’est intelligent.
C’est le mot, non ? Un choix judicieux de jeu à refaire – il le mérite. Intelligemment conçu, intelligemment présenté – sans doute intelligemment placé, déposé ici, vers la fin de la durée de vie du Switch, un tour de victoire pour un classique des générations passées. Paper Mario: The Thousand Year Door est une refonte richement méritée et amoureusement conçue d’un classique. Il faut l’un des meilleurs spin-offs de Mario et le fait juste assez pour le rafraîchir tout en conservant tout ce qui l’a fait aimer en premier lieu. J’espère seulement que cela mènera à davantage de jeux Paper Mario dans cette veine.