Le week-end dernier, j’ai passé beaucoup moins de temps que je ne l’aurais souhaité à regarder des jeux indépendants sympas sur Guadalindie 2024, un événement petit mais percutant à Malaga, en Espagne, que je recommande de tout cœur si d’autres éditions ont lieu à l’avenir. En sortant de cette célébration des jeux indépendants et des développeurs, Prélude Douleur Sombre était de loin le titre le plus cool et le plus impressionnant auquel j’ai pu jouer.
À première vue, basé à Séville Jeux de tir rapide » Les débuts peuvent ressembler à une approche simple Darkest Dungeon et sa suiteet ils sont plus que disposés à admettre cette influence, mais l’ensemble contient plus d’idées et se rapproche plus des RPG tactiques classiques tels que Final Fantasy Tactics. Au-delà de ce noyau jouable se trouve également une structure plus ambitieuse qui relie le tout.
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La version préliminaire à laquelle j’ai pu jouer comportait deux missions différentes, l’une conçue pour être une sorte de didacticiel et une autre quête basée sur les vagues et se déroulant au-dessus de deux chariots en mouvement tirés par des bêtes blindées à défenses. Prelude sait faire une première impression, c’est sûr ; le style artistique est familier, mais contient également un certain nombre de particularités graphiques qui s’intègrent bien avec la vue isométrique et la conception globale des niveaux que j’ai pu conquérir.
Le fait qu’il s’agisse d’un jeu de dark fantasy de bout en bout ne signifie pas non plus qu’il soit déprimant à regarder. Tout comme dans Darkest Dungeon, Prelude Dark Pain est composé de couleurs saturées et de lignes dures. Une erreur courante parmi les jeux indépendants optant pour une esthétique sombre est de transformer tout l’écran en une boue grise ou brune avec quelques étincelles de joie visuelle, mais ce n’est pas le cas ici. Personnellement, j’étais également curieux de savoir comment les visuels présentés dans la démo se traduisaient dans le monde ouvert plus grand et non linéaire qui sert de structure globale à Prelude, mais je n’ai pas pu découvrir cette couche du jeu.
Parler à Nacho Requena — scénariste principal, concepteur et chef de projet sur le jeu, et également vétéran des médias de jeux — à propos du jeu avant que je joue à la démo, les ambitions de Quickfire étaient claires : le studio n’a pas pour objectif de réinventer la roue du RPG tactique. genre, choisissant plutôt de rendre hommage aux tous les temps, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne veulent pas lui donner une voix unique. Le pain et le beurre de tout cela, les combats tactiques, ne m’ont pas déçu et se sont bien déroulés sur un contrôleur. J’ai également apprécié le fait qu’il soit facile à prendre en main et à jouer, un peu comme FF Tactics. Bien que le système comporte certains éléments tactiques avancés, Prelude semble être davantage axé sur l’intégration de nouveaux joueurs et sur le rappel aux vétérans d’époques plus simples… mais à plus grande échelle.
D’après le jeu Page Steam, « 30 héros jouables » seront inclus dans le jeu, « chacun avec deux branches de talents et 24 compétences sélectionnables ». De plus, les personnages ne seront pas limités aux escouades contrôlées par les joueurs, car ils devront également être envoyés faire des courses ou se voir confier des tâches qui ne sont pas liées aux combats au centre de l’expérience. Dans la démo, j’ai pu discerner un personnage tanky doté de capacités de soin qui semblaient assez utiles dans la plupart des scénarios ainsi qu’un roublard capable d’infliger de lourds dégâts grâce à la tromperie et aux bonus de trahison et de flanc. En plus de ces deux archétypes familiers, un archer capable de frapper plusieurs ennemis en ligne droite et un flingueur capable de créer une tourelle automatisée et des imbéciles de fusil de chasse à part ajoutaient du piquant à l’ensemble. Aussi : pas de système de mana à ma connaissance !
Et l’histoire ? Dans la démo, cela a été gardé secret, mais le synopsis officiel se lit comme suit : « Dans un monde détruit par la guerre, en proie à la maladie et décimé par une réalité déchirée, vous assumerez le rôle d’un forgeron local nommé Soren. Au bord de la révolution, vous prendrez la tête d’un soulèvement contre l’Ordre de la Croisade des Cendres. La prise de décision est également promise dans les remorques en mettant l’accent sur la progression non linéaire, ce qui s’est récemment révélé très payant pour Seigneur Licorne dans ce même espace.
Dans l’ensemble, je suis reparti du stand de Prelude Dark Pain assez impressionné, mais plus important encore, impatient d’en savoir plus sur la situation dans son ensemble et de jouer un aperçu approfondi qui réponde à la question de savoir si les autres parties du jeu fonctionnent de manière synchronisée. Il y a eu un certain nombre de problèmes graphiques et de petits désagréments de contrôle qui ont altéré la présentation saisissante de la démo, mais par ailleurs, il s’agissait d’une version jouable robuste qui a fait un bon travail pour créer l’ambiance et attirer l’attention de la plupart des spectateurs. Nous garderons un oeil dessus.
La fenêtre de sortie de Prelude Dark Pain n’a pas encore été annoncée, mais il est confirmé qu’il arrivera sur les consoles Steam, EGS, GOG, Nintendo Switch, PS4/5 et Xbox.