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Quelle que soit votre attitude à l’égard des armes à feu dans la vie réelle (pour mémoire, elles sont horribles et les civils ne devraient pas en avoir), il est difficile de ne pas devenir une sorte de fou virtuel des armes à feu quand on est un passionné de jeux vidéo car, inévitablement, notre principal l’interaction avec les mondes du jeu consiste à leur tirer des balles. Même les jeux qui ne sont absolument pas des jeux de tir présentent souvent des armes à feu comme outil ou attaque spéciale. Et parfois – pas très souvent, mais plus régulièrement que vous ne le pensez – nous avons des jeux dotés de mécanismes de tir entièrement développés et d’une gamme d’armes que vous n’utilisez même pas avant de nombreuses heures. Peut-être vous faisant attendre jusqu’à la finale. agissez avant qu’il ne vous accorde le droit de porter des armes (attention : rien à voir avec les ours, voir épisode précédent).
Il y a toujours une très bonne raison narrativement justifiée à cela. Peut-être que le jeu se déroule dans un endroit où les armes à feu sont naturellement rares, comme The Past ou Shropshire. Peut-être que les développeurs font valoir un point astucieux sur la violence instantanée et maximale que permettent les armes automatiques par rapport à l’art nuancé et patient de devoir poignarder ou frapper les gens à la place. Quelle que soit la raison, cette semaine, notre estimé panel d’amateurs de jeux professionnels est chargé de décider laquelle est la meilleure de ces friandises rares.
Si vous voulez savoir ce qu’ils ont imaginé, il existe des moyens pratiques de regarder ou d’écouter l’émission ci-dessous. Quelle coïncidence!
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Remerciement spécial à David Bulmer pour avoir interprété « Jim’s Theme ».