Revue de Die by the Blade : Un hommage à Bushido Blade et Deadliest Warrior qui ne semble pas tout à fait vrai

Capture d'écran du gameplay de Die by the Blade avec le nom flou, deux personnages se lancent des épées.

Créer un jeu de combat est difficile – créer n’importe quel jeu vidéo est difficile ! Si c’était facile, tout le monde le ferait. Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas essayer, bien sûr. Si vous avez une idée géniale en tête ou une lettre d’amour aux jeux du passé à portée de main, vous devriez absolument essayer. Die by the Blade ressemble à l’un de ces jeux, rappelant les épopées du salon comme Bushido Blade ou les jeux Deadliest Warrior. Malheureusement, il n’atteint pas tout à fait les sommets de tels titres.

Ce n’est pas faute d’avoir essayé ! Die by the Blade présente un mélange astucieux entre une esthétique de samouraï classique et un look cyberpunk futuriste et constitue la base de l’ambiance du jeu. Ceci est mieux représenté par ses scènes – dont beaucoup j’adore ! J’adore les bureaux ultra-propres et les arènes de dojo, mais j’ai un faible pour les rues crasseuses et les sanctuaires délabrés dans lesquels vous pouvez vous battre jusqu’à la mort.

C’est dans ces arènes que vous affrontez soit des adversaires contrôlés par ordinateur, soit d’autres joueurs en ligne dans des combats tendus en un seul coup. Tout le jeu consiste à repousser les attaques ennemies, à déterminer ce qu’ils sont sur le point de faire et à utiliser leur faux pas comme une opportunité de les poignarder ou de les trancher. Il s’agit d’une conception éprouvée pour les jeux de combat qui conduit inévitablement à une atmosphère tendue et excitante. Il y a un véritable frisson sous une attaque ennemie et frappant juste en succession rapide. Voir un bras, une jambe ou une tête s’envoler est une fête horrible qui marque la fin d’un tour – et cela fait des merveilles à chaque fois.

Je crois que Die by the Blade est en fin de compte victime de son propre budget. Ce jeu est de petite envergure et a clairement été réalisé avec beaucoup moins de main d’œuvre et d’aide financière que les jeux auxquels il espère rendre hommage. Il a réussi à récolter 25 000 $ sur KickStarter depuis le lancement de la campagne en 2020 – vous pouvez le voir clairement dès le démarrage du jeu. Les animations des personnages, les menus, les écrans de chargement… Vous pouvez sentir les développeurs essayer de faire beaucoup avec peu tout au long de votre passage dans le jeu. Malheureusement, cela peut atténuer certains moments clés – réussir une parade parfaite dégage cet étrange effet audiovisuel qui ne vous excite pas vraiment autant qu’il le devrait, et au pire, voir les personnages esquiver et rouler peut paraître… maladroit.

Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose – beaucoup peuvent accepter un jeu pour ses limites et l’apprécier malgré tout – mais si vous êtes du genre à être rebuté par ce genre de présentation, c’est une réalité que vous devrez surmonter.


Naviguer dans l’espace entre vous et l’autre combattant est primordial. | Crédit image : Meule

Personnellement, je ne vois pas non plus beaucoup d’attrait à la variété des personnages disponibles. Le jeu met beaucoup l’accent sur les armes que vous utilisez – les combattants eux-mêmes se sentent comme des accessoires dans les affrontements arme contre arme autour desquels le jeu est construit. Néanmoins, je ne me sens pas trop excité à l’idée de débloquer un nouveau personnage, pour découvrir que c’est… juste un gars. Il a une grosse épée – respectez ce qui est dû – mais elle ne fait pas grand-chose pour ravir les yeux (surtout compte tenu de l’esthétique globale du jeu). Désormais, la personnalisation des personnages remédie quelque peu à ce problème, vous permettant d’ajouter une variété de costumes et de couleurs fantaisistes à vos combattants, mais ces conceptions améliorées semblent être une nécessité plutôt qu’un déverrouillage optionnel sympa.

Néanmoins, pour ceux qui sont capables de surmonter de tels obstacles visuels, il existe ici une bonne partie du contenu. Le jeu dispose d’un mode tournoi, permettant à vous et aux autres joueurs de vous battre pour la première place – une façon amusante d’amener plus que vous et votre ami bozo à la bataille. Le netcode en ligne fait du bien aussi ! Je l’ai essayé contre un collègue basé dans le nord du Royaume-Uni et tout m’a semblé assez stable. Le jeu n’utilise pas de netcode Rollback ou GGPO – un signal d’alarme pour beaucoup – mais il dispose d’une solution basée sur le serveur qui semble bien fonctionner pour moi. Cela vaut peut-être la peine de garder cela à l’esprit si vous avez l’intention de jouer avec des gens sur de grandes distances.

Il y a des moments en or ici, sans aucun doute. Mais Die by the Blade est confronté à des problèmes qui, je le crains, se démarqueront de nombreux joueurs occasionnels intéressés à l’essayer. Mais en tant que seul jeu de combat moderne à vraiment approcher ce sous-genre de l’action en une seule fois en 3D, il trouvera peut-être son public. Je le recommanderais aux inconditionnels du genre et à ceux qui ne craignent pas un titre à moindre budget. Pour le joueur moyen, je laisserais passer ça pour le moment.


Die by the Blade a été examiné sur PC grâce à un code de révision de Grindstone. Vous pouvez l’acheter sur Steam dès maintenant pour 16,99 £ ou votre équivalent régional.

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