Square Enix a annoncé qu’il abandonnerait la sortie de jeux exclusivement sur certaines plates-formes, préférant poursuivre les lancements multiplateformes dans un avenir proche afin d’amplifier les ventes de ses jeux en déclin. Tout cela fait partie de la « poursuite agressive » d’une nouvelle stratégie commerciale après quelques années de décisions bizarres.
Square Enix traverse une période difficile période difficile ces derniers temps, lançant un certain nombre de jeux à la fois haut et bas, qui n’ont pas réussi à répondre aux prévisions de ventes parfois exorbitantes de la société. Bien qu’il y ait probablement de nombreuses raisons à cela (augmentation des prix des jeux premium, les titres de service en direct aspirent de l’argent et du tempsetc.), le nouveau président de Square Enix est sur le sentier de la guerre, annulant des projets en coulisses, et réorganiser une grande partie de la gestion en place pour préparer au mieux l’entreprise à sortir de la crise dans laquelle elle se trouve.
A cette fin, il a récemment annoncé un plan d’affaires sur trois ans surnommé « Square Enix Reboots and Awakens », qui bouleverse des pans importants de l’entreprise telle que nous la connaissons et introduit ce que certains considèrent comme des changements nécessaires depuis longtemps, y compris une stratégie multiplateforme agressive pour ses plus grands jeux.
La plus grande nouvelle du nouveau plan d’affaires est que Square Enix envisage de s’éloigner de exclusivité, afin de promouvoir de plus grandes ventes de ses titres HD (lire : AAA). Les deux Renaissance de Final Fantasy VII et Final Fantasy XVI ont fait la une des journaux et des controverses ces dernières années en raison de leur exclusivité sur PS5, bien que le l’exclusivité de ce dernier est limitée et déjà debout – et leurs suivants « mauvaises » ventes. Le premier a été spécifiquement au cœur de nombreuses conversations récentes car il a été sous-performant par rapport à son prédécesseur, Remake de Final Fantasy VII, Quelques années auparavant. Dans le cadre de cette nouvelle stratégie, Square cherchera désormais à publier davantage de ses jeux AAA sur plusieurs plates-formes, qui « incluent les plates-formes Nintendo, PlayStation, Xbox et PC ». Il envisage également de publier davantage de titres SD (jeux mobiles et par navigateur) sur PC.
Dans une nouvelle plus familière, ce redémarrage de l’entreprise s’éloignera d’un « quantité » de rejets, et redoublez d’efforts pour établir une cadence régulière de jeux de « qualité » dans les franchises clés de Square. Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, a été très franc sur ce changement depuis un certain temps maintenant, annulant un certain nombre de projets et réorganisant récemment le personnel pour mieux mettre en œuvre cette notion.
De plus, Square Enix semble remanier sa structure de développement existante, en abandonnant sa « conception organisationnelle basée sur les unités commerciales » et en consolidant les équipes dans une « organisation opérationnellement intégrée ». En d’autres termes, dites au revoir à votre développeur préféré, Creative Business Unit 3.
En dehors du Japon, Square Enix reconstruira également ses opérations à l’étranger après sa cession. une grande partie de son portefeuille occidental à la société holding anciennement connue sous le nom le groupe Embracer en 2022. L’entreprise affirme avoir déjà « optimisé les coûts » dans ses bureaux européens et américains, mais cherche également à « renforcer les fonctions de son site de développement londonien » via cet effort renouvelé.
Autant dire que Square Enix est au bord d’un tel changement depuis longtemps maintenant. L’exclusivité apparaît de plus en plus comme une béquille pour les jeux et leurs éditeurs, et pour certaines sociétés, comme Square Enix et même Microsoft, prennent conscience qu’il vaut mieux laisser ces pratiques dans le passé. Bon sang, même si PlayStation a fait face à ses propres problèmes en ce qui concerne les versions multiplateformes, il s’est également rendu compte que l’exclusivité ne faisait que nuire à ses plus gros jeux, et sort désormais régulièrement des jeux sur PC.
De la même manière, l’exclusivité de certains jeux récents de Square Enix n’a que peu ou pas de sens, surtout si l’on considère combien plus cher il s’agit de développer des titres à l’échelle des plus récents Final Fantasy Jeux. Si l’une de ces entreprises veut s’en sortir autrement période de turbulences pour l’industrie du jeu vidéoattendez-vous à davantage d’adaptations comme celle-ci de la part des plus grands et des plus petits éditeurs et développeurs du monde entier.