Je suis tellement ravi que Puits pour animaux a attiré l’attention de la presse du jeu, et même des joueurs. C’est un jeu merveilleux qui mérite d’être un énorme succès. C’est aussi exactement le genre de jeu qui est souvent entièrement négligé. Et si vous ne me croyez pas, vous devriez absolument acheter et jouer immédiatement La clef maitresse.
Soyons clairs : ce sont des jeux très différents. Puits pour animaux est un Métroïde-comme un jeu de plateforme, tandis que La clef maitresse est un 2D Zelda-comme le RPG, mais les deux sont des jeux étonnamment bons, créés par un individu, qui exécutent parfaitement leur mission d’une manière accessible et profondément captivante. L’un a de la chance, l’autre non. Commençons par changer cela.
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La clef maitresse c’est la 2D Zelda format distillé dans sa forme la plus pure. Il s’agit d’un RPG monochrome dans lequel vous incarnez un adorable renard, explorant un territoire en constante expansion tout en gagnant de nouvelles capacités qui permettent d’accéder à de nouvelles zones. La carte commence enveloppée de nuages, chaque section étant révélée au fur et à mesure que vous l’atteignez, jusqu’à ce que vous ayez découvert plusieurs biomes, temples, donjons et combats de boss. Et bien qu’il soit « monochrome » (il est par défaut en noir et blanc, avec des options dans les paramètres pour choisir votre propre palette de couleurs), il est magnifiquement détaillé, avec un grand nombre de types d’ennemis distincts, magnifiquement animés, et chacun se bat différemment avec votre gamme d’attaques de plus en plus intéressante.
Alors oui, cela explique plutôt cliniquement qu’il fournit tous les bons ingrédients. Ce qui est bien plus important, c’est la qualité de la réalisation. La clef maitresse est tout simplement merveilleusement conçu, un flux constant de nouvelles capacités ouvrant de nouveaux domaines, vous permettant de toujours avoir l’impression de progresser. Atteignez un point où vous êtes bloqué, et la carte du monde (dont, j’en suis presque certain, n’est qu’un jeu en direct fonctionnant à une échelle plus petite) affichera une région que vous devriez explorer davantage. Vous trouverez inévitablement le passage que vous avez manqué, ou l’entrée secrète vers laquelle il vous suggère, ou le PNJ avec un objet dont vous avez besoin. Et puis il y a cette sensation de dopamine de réaliser que vous avez maintenant toute une autre partie du jeu à explorer.
Il n’y a pas de conversation dans le jeu, d’autres personnages communiquent à la place dans les bulles de pictogrammes les plus simples. Et pourtant, tout le monde a du caractère. Là où le jeu ne me laisse pas tomber, je trouve que je remplis le récit par moi-même, en imaginant les motivations de ce petit renard. Tout est adorable.
Il regorge également de secrets, d’énigmes et de surprises. Il contient des énigmes assez approfondies, des donjons offrant des défis sur mesure qui nécessitent pas mal de casse-tête. À certains endroits, vous verrez des roches avec des motifs particuliers et vous commencerez à les noter au cas où elles deviendraient utiles plus tard. (Spoiler : ils le feront.) Chaque zone a l’impression de cacher quelque chose en plus, ce qui vaut toujours la peine de revisiter des zones que vous n’avez pas vues depuis un certain temps au cas où votre ensemble de nouvelles compétences vous permettrait maintenant d’atteindre une plate-forme autrefois non pertinente, ou de révéler un tout nouveau donjon.
Les capacités sont celles que toute personne sensée désire. Alors oui, il y a un splendide tir à crochet pour franchir les brèches de manière si satisfaisante, et bien sûr un boomerang pour abattre les ennemis éloignés, ainsi qu’un tas d’autres qui ne sont découverts que beaucoup plus tard. Une exploration approfondie est toujours récompensée par davantage d’objets bonus qui débloqueront plus de santé, des capacités bonus non vitales mais charmantes et des tas d’argent. Une nouvelle capacité est donc également une nouvelle opportunité d’en rassembler bien plus.
Maintenant, je me suis retrouvé coincé plusieurs fois et je ne suis pas seul. Mais il existe déjà une petite mais charmante communauté sur Steam qui échange des astuces, ainsi qu’un fil de discussion dédié à ceux qui partagent les découvertes des secrets les plus profonds du jeu en fin de jeu. J’y suis certainement allé, à la recherche de coups de pouce, et à un moment donné, je suppliais carrément d’avoir un indice. (Malheureusement, le jeu n’a pas encore reçu de guides ou de solutions YouTube, mais j’espère que si nous en parlons tous assez fort, les gens s’impliqueront davantage.)
Cela mérite d’être un succès retentissant pour le développeur Achromi, et c’est l’éternelle histoire de frustration face à la curation épouvantable sur Steam que ce n’est pas le cas. (Je dois admettre que je suis un peu découragé quand je vois des indépendants à succès s’en plaindre désespérément sur Twitter, plutôt que d’orienter leurs nombreux abonnés vers le soutien de projets comme Trésor enfoui et plein d’autres.)
C’est ridiculement bon marché pour un jeu de cette taille et de cette complexité, et cela vous absorbera pendant de très nombreuses heures. Si, comme moi, vous souhaiteriez que Nintendo en fasse un autre Un lien au passé, alors c’est un achat incontournable. Il comprend parfaitement la mission, puis livre, livre et livre.
Master Key est maintenant disponible pour Vapeur et Changer.
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