Passe de jeu Xbox a toujours été, dans mon esprit, une offre merveilleusement alléchante. Payez des frais relativement minimes chaque mois/année en échange d’une porte de jeux en constante évolution. Ces jeux couvriraient tous les genres, l’échelle et les budgets proposés par l’industrie, offrant ainsi un goût soigné qui satisferait la majorité des personnes cherchant à jouer comme passe-temps sans avoir besoin d’être si « en ligne » qu’ils connaissent la pointure de chacun. développeur travaillant aujourd’hui. Mais il y a toujours eu un problème : Xbox n’a pas les gros jeuxet ses plus gros rendent rarement jaloux les fans inconditionnels des autres plateformes.
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À l’heure actuelle, après des années de dépenses ridicules, Xbox est propriétaire de certains des plus grands jeux, le genre d’IP que presque tous les éditeurs de la planète pourraient envier. Il y a Call of Duty, Fallout, Elder Scrolls, Diablo, World of Warcraft, Doom, Halo, Sea of Thieves, Gears of War, Forza Horizon, Minecraft, Starcraft, Crash Bandicoot, Wolfenstein… Je pourrais continuer. Allez plus loin et vous découvrirez également un trésor de franchises appréciées mais sous-utilisées, ainsi qu’une multitude de titres qui semblent très prometteurs.
Signalez les boules massives. La récente fermeture par Xbox de quatre studios Bethesda, dont Tango Gameworks et Arkane Austin, seraient en partie dus au fait que ces studios n’auraient pas de jeux à venir prochainement. C’est une raison bizarre, voire inepte, pour fermer des studios de qualité qui ont l’habitude de créer des jeux primés. Des jeux de prestige qui font tourner les têtes et font du bruit. Vous avez la réputation de manquer de jeux, vous fermez donc les studios responsables de jeux étonnants. Xbox a toujours été confronté à une bataille difficile pour conquérir la « communauté » et compte tenu de ses énormes ressources. sont à juste titre embourbés dans la négativité quand des choses comme ça arrivent.
Je n’ai jamais dirigé une entreprise multimilliardaire (si je l’avais fait, je n’écrirais pas ceci, c’est sûr), mais pour moi, la réponse au problème de Xbox est simple : arrêtez de vous lancer à moitié et présentez le meilleur des deux. mondes aux consommateurs. Je pense sincèrement que la Xbox peut avoir le gâteau et le manger.
Mettez tous vos jeux sur d’autres plateformes. Montrez à tout le monde du jeu ce que vous avez à offrir. Faites-leur payer le prix courant pour acheter ces jeux et récoltez les fruits. C’est une évidence, et Microsoft semble se diriger sur la pointe des pieds, mais ne sait pas vraiment comment faire le grand saut. Mais utilisez-le également pour diffuser Game Pass sur Xbox et PC. « Écoutez, consommateur moyen, le Call of Duty de cette année, celui que vous pouvez acheter pour 70 $, si vous vous abonnez au Game Pass, c’est inclus » Rincez et répétez pour chaque grand match. Et il y aura beaucoup de gros matchs. Il doit y en avoir.
À bien des égards, le Game Pass est arrivé trop tôt. C’était une façon pour Xbox de se démarquer à une époque où la plate-forme souffrait de décisions terribles et du matériel Xbox One – Kinect, TV, sous-alimentés par rapport à la PS4, DRM, fermeture de Lionehed. Avec la Xbox One X, Game Pass m’a fait reculer, mais il ne fait aucun doute que les jeux n’étaient tout simplement pas assez attractifs à l’époque. Xbox a conclu des accords qui ont abouti à une poignée de grandes versions sur le service, mais cette programmation ressemble maintenant à un XI de départ de la Sunday League par rapport à l’équipe All-Star d’aujourd’hui.
Les rumeurs de Xbox n’incluant pas Call of Duty le premier jour sur Game Pass et le service dans son ensemble en difficulté, me dérogent. L’entreprise a enfin l’opportunité de rendre les gens jaloux, et elle va apparemment la faire exploser une fois de plus. Il est maintenant temps de véritablement voir ce que peut être le Game Pass, une offre qui va de pair avec la console Xbox comme véritable alternative à ce que vous pouvez obtenir sur PlayStation (ou, plus précisément, Playstation Plus). Même si nous n’avons pas de chiffres de ventes, Sea of Thieves semble avoir bien performé sur PlayStation, sorti six ans après son arrivée sur Xbox. Vous devez penser que des jeux de taille similaire feraient encore mieux au jour le jour avec la sortie Xbox.
« Mais pourquoi voudrais-je une Xbox ? » demandent les gens. Simple. Xbox, pour mon argent, a créé un meilleur matériel et de meilleurs services, et j’achèterais absolument une nouvelle console pour Game Pass. La vraie question est de savoir si Microsoft pense que suffisamment de personnes feraient cela.
Je crains que prendre cette décision maintenant, sans mettre d’abord toute votre offre sur la table, ne parvienne pas à avoir une vision d’ensemble.
Xbox, peut-être que vous pouvez tout avoir. S’il vous plaît, essayez, car il n’y a jamais eu de meilleur moment pour le faire.