Baldur’s Gate 3 recevra le support officiel des mods cet automne

« Salut tout le monde, » dit La porte de Baldur 3 le développeur Larian dans une mise à jour légère sur Steam, « Nous venons vous apporter des nouvelles du Patch 7 ! » Mais c’est bien plus qu’une pile de corrections de bugs : le titre ici est la prochaine sortie officielle de ce qu’ils appellent « une boîte à outils officiellement sanctionnée » qui permettra le modding entièrement pris en charge du méga-hit de jeu de rôle de 2023.

Parce que nous vivons dans un avenir sauvage où il n’y a tout simplement pas de règles, vous n’aurez peut-être pas besoin d’attendre septembre pour mettre la main sur cette mise à jour du jeu. Larian a l’habitude de remettre ses jeux inachevés entre les mains de sa communauté, et il fera de même pour le patch 7. Au début, il s’agira d’une « bêta fermée », où un groupe trié sur le volet des meilleurs crus de les créateurs de mods auront accès, avec l’intention que ces experts amateurs les aideront à résoudre les problèmes majeurs et à tester la technologie pour voir comment elle fonctionne avec les mods non officiels qu’ils ont déjà construits.

Tout commence aujourd’hui, le 3 juin, avec de plus en plus de moddeurs derrière la porte secrète au fil du mois. Mais en juillet prochain, la fissure dans la porte s’élargit légèrement et 1 000 membres du hoi polloi qui s’inscrivent seront autorisés à passer. Au cours des prochains mois, Larian et cette équipe hétéroclite de travailleurs non rémunérés mettront les choses en ordre et, espérons-le, seront rendus publics en septembre.

C’est un studio qui semble certainement comprendre pourquoi une communauté veut pouvoir modifier. La récente mise à jour indique,

Que vous rendiez des boules de feu roses, augmentiez les dégâts d’attaque d’une saucisse brandie à la main ou accordiez à tous les citoyens de Faerûn une arme de poing personnelle, le modding vous permet de modifier un jeu pour changer son apparence ou son comportement.

Plus utilement, les outils de mod permettront aux utilisateurs de créer de nouvelles classes et sous-classes, armes et armures, sorts et skins, et ainsi de créer de toutes nouvelles approches du jeu. C’est une longue tradition de D&D les jeux, en particulier ceux créés par BioWare, et plus particulièrement Les nuits de Neverwinter– pour permettre à la communauté de créer ensuite ses propres histoires à l’intérieur (et à l’extérieur) des Royaumes Oubliés, c’est donc formidable de voir cela également soutenu cette fois-ci.

Larian a du mal à dire que cela ne ferme pas les options pour la scène de modding non officielle qui est déjà établie autour. La porte de Baldur 3, qu’ils ont pleinement l’intention d’approuver. Cela permettra également aux mods qui n’obtiendront pas l’approbation des propriétaires de licence de pouvoir toujours être créés et partagés. Le jeu les reconnaîtra toujours et les exécutera, mais ils ne seront évidemment pas pris en charge.

Nous comprenons et apprécions le travail acharné et le dévouement de la communauté des moddeurs, et n’avons pas l’intention de limiter le modding à notre pipeline officiel. Nous nous engageons à soutenir la communauté des moddeurs de la manière la plus complète possible, et nous avons hâte de voir quelles idées vous donnerez vie !

Larian dit certainement tous les bons mots ici. Les mods et moddings seront d’abord lancés pour PC via un logiciel appelé Mod.io, puis Mac et consoles suivront à une heure indéterminée. Cependant, le mod création nécessitera un PC.

La mise à jour n’inclut aucune nouvelle information concernant les nouvelles fins à venir dont nous savons qu’elles arriveront dans le jeu, Larian renvoyant les joueurs à la fin d’avril dernier. Mise à jour de la communauté.

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