L’original Guerriers d’Hyrule est un jeu amusant sinon particulièrement révolutionnaire, mais Nintendo étaient apparemment si inquiets à ce sujet qu’ils l’ont presque gardé exclusif au Japon.
À moins qu’il ne s’agisse d’un titre particulièrement petit ou de niche, la plupart des grands jeux japonais arrivent ici ces jours-ci, normalement aussi jour et date. Il a fallu un certain temps pour en arriver là, mais les jeux vidéo sont tellement populaires à l’échelle mondiale de nos jours, y compris certains des titres les plus éclectiques sortis du Japon (comme la série Yakuza, désormais très réussie), qu’il est généralement plus sûr de les localiser. là-bas en Occident. Cependant, à l’époque où le premier Hyrule Warriors se préparait à sortir, Nintendo of America n’était apparemment pas très enthousiaste à ce sujet, car il craignait particulièrement que cela puisse ternir la marque Zelda.
Cela vient des anciens employés de Nintendo, Kit Ellis et Krysta Yang, dont vous vous souviendrez probablement mieux en tant qu’animateurs fréquents des vitrines Nintendo Treehouse. Les deux hommes ont désormais leur propre podcast, simplement intitulé Kit & Krysta Podcast, où ils parlent fréquemment de leurs expériences chez Nintendo, partageant souvent diverses informations sur les jeux sortis pendant qu’ils y travaillaient. Dans l’épisode le plus récent du podcast, que vous pouvez consulter ci-dessus, Hyrule Warriors est apparu, Ellis le décrivant comme « révélateur à l’époque ». Ellis a poursuivi : « Oh, attends quoi ? Vous combinez Zelda avec Dynasty Warriors ?
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« Au sein de NOA [Nintendo of America] il y avait beaucoup d’inquiétude [that] ce jeu ne sera pas bon ou cela va faire perdre le statut de Zelda. Peut-être devrions-nous simplement dire au Japon que nous n’allons pas le sortir et le garder au Japon. » De toute évidence, quiconque chez Nintendo of America nourrissait ces sentiments, les a dépassés, Ellis et Yang notant qu’ils ont finalement « surmonté » « , ce qui a conduit à la sortie d’Hyrule Warriors sur Wii U en 2014 (bien que le Japon l’ait obtenu un mois plus tôt que le reste du monde).
Quelques années plus tard, le jeu a reçu un port 3DS, et il y a également eu un port Switch en 2018. En 2020, il y avait même une suite, Age of Calamity, une préquelle non canon de Breath of the Wild se déroulant lors du combat original avec Ganon 100 ans dans le passé. Ce sont tous des jeux assez amusants, donc je suis personnellement heureux que Nintendo of America ait décidé de sortir l’original à l’international, mais j’aimerais qu’il publie un portage de l’exclusivité japonaise, le spin-off de Zelda, Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle, un jour.