Il n’y avait pas d’autre émission comme celle-là » – les responsables du jeu vidéo réfléchissent sur la vie et la mort tragique de l’E3

Nous sommes fermement dans l’ère du Summer Game Fest, il est indéniable que ce fait est indéniable. L’E3 est certifié mort – et les éditeurs de jeux vidéo ont profité de l’occasion pour organiser des événements et des flux individuels distincts du salon d’été autrefois solo de l’industrie. Alors que le soleil brille sur un Los Angeles sans E3, les responsables du jeu vidéo impliqués dans la série reviennent sur la vie et la mort de l’événement.

Cette information vient tiré d’un article massif de Gamesindustry.biz regorge d’interviews de divers grands noms de l’industrie du jeu vidéo, notamment Tom Kalinskie (anciennement de Sega America), Peter Moore et l’ancien directeur de PlayStation US, Steve Race.

Dans cet article se trouve un compte rendu bien informé et de première main de la valeur de E3 au début de sa vie, en particulier à l’époque où la Xbox 360, la PS3 et la Nintendo Wii s’affrontaient.

« L’E3 a été le champ de bataille de la guerre des consoles », a déclaré Moore dans cet article. « La question ‘Qui a gagné l’E3 ?’ C’était toujours ce que les gens voulaient savoir. Qui avait les meilleures conférences de presse ? Qui avait le contenu le plus engageant ? Qui avait le plus grand public ? ainsi que la toile sur laquelle nous avons peint notre industrie. »

Moore continuerait à devenir nostalgique des échanges entre ces grands fabricants de consoles de jeux vidéo, nous ramenant à ses fameuses cascades de tatouage qu’il a révélées en direct sur scène ainsi qu’à d’autres moments majeurs de l’histoire de la série. « C’était une vraie bataille. Si vous revenez en arrière et me voyez avec un tatouage Halo 2, ou plus tard un tatouage GTA 4… Je le collais juste à PlayStation avec un peu d’agressivité Scouse en plein visage. PlayStation a proposé une bande-annonce de Killzone qui était tout simplement une connerie totale, et nous le savions qu’ils devaient contre-attaquer, parce que nous étions en avance sur eux en termes de lancement de la Xbox 360. Ils ont donc créé un film et ont fait allusion à cela. le jeu aurait pu ressembler, ce qui bien sûr n’a pas été le cas. »

Robert Matthews, ancien cadre de Nintendo qui a travaillé sur la série à l’époque de la Wii, a ajouté sa part d’anecdotes intrigantes. « La principale façon d’accéder au hall de l’E3 signifiait que les gens devaient contourner le stand de Sony pour accéder au nôtre. J’étais là, sur le pont supérieur, lorsque les portes s’ouvraient, et je me souvenais d’une mer de personnes courant à travers le stand de Sony pour entrer. en ligne pour essayer la Wii pour la première fois.

Ces souvenirs de la croissance et des plus grands moments de la série trouvent leur place dans la première moitié des articles, tandis que la seconde moitié décrit le déclin et la mort éventuels de l’E3. Un changement de priorités, la COVID et les coûts jouent tous un rôle important dans sa disparition.

Shawn Layden, figure de proue légendaire de Sony et conférencier régulier à l’E3, a parlé à GI.biz de certains des problèmes liés à sa présence à l’E3. « La planification était immense, c’est pourquoi le retrait de l’E3 du calendrier a généré des milliers d’heures de travail dans l’industrie. Très souvent, lorsque vous créez du code de démonstration pour l’E3, ce n’est pas du code de jeu, c’est un travail discret que vous créez. juste pour ce spectacle. Et puis vous le jetez et vous retournez travailler sur le jeu principal.

Plusieurs personnes interrogées, dont Layden, ont également souligné qu’avec l’évolution du paysage médiatique, la pertinence d’un salon comme l’E3 a diminué au fil des années : « Pour les grandes entreprises, c’est simplement devenu un événement de pacotille. parce que de toute façon, tout le monde brisait les embargos, et que la presse publiait 24 heures sur 24… en 2015, l’E3 avait vraiment perdu son sens de salon professionnel car aucun commerce n’avait vraiment lieu. »

Ce ne sont là que quelques extraits d’un article incroyablement détaillé qui vaut absolument la peine d’être lu pour ceux d’entre vous qui recherchent un aperçu complet de la vie et de la mort du plus grand salon professionnel du jeu vidéo. Avez-vous de bons souvenirs de l’E3 ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !

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