La saison 4 Loot Reborn est un paradoxe ; simultanément Diablo 4la meilleure saison de (en termes de gameplay) et l’argument le plus fort contre le modèle saisonnier à ce jour
Malgré toutes les plaintes des joueurs qui ne se soucient pas des saisons, la saison 4 est ironiquement la meilleure saison pour eux, pour une raison simple : pratiquement tout ce qu’elle introduit dans le jeu peut être vécu sans avoir besoin de s’engager dans des mécanismes saisonniers. .
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Blizzard sait comment exploiter des jeux en direct, peut-être plus que tout autre studio du secteur. Pourtant, malgré tout ce pedigree, cela n’a jamais vraiment constitué un argument convaincant en faveur des saisons dans Diablo 4. L’idée des saisons en échelle – où les joueurs s’affrontent pour atteindre la fin du jeu avec des versions personnalisées – a bien sûr toujours existé dans Diablo. Mais le sens moderne des saisons ; la quête à durée limitée qui accompagne un passe de combat et porte une sorte de thème, que est nouveau.
Il y avait beaucoup d’hésitations lorsque Blizzard a expliqué pour la première fois que les joueurs devraient créer un nouveau personnage pour chaque saison, avant même de savoir à quoi s’attendre des saisons. Cela a fait tellement de bruit que certains joueurs refusent encore aujourd’hui de s’engager dans ce concept. Au cours de l’année qui a suivi, Blizzard a rendu cette transition beaucoup plus fluide en étant généreux avec ce qu’il permet aux joueurs de transférer de leurs personnages existants. Mais cela n’aura pas beaucoup d’importance si vous n’avez jamais été d’accord avec l’idée de créer un nouveau personnage tous les trois mois environ.
Nous avons maintenant assisté à quatre saisons, ce qui signifie que Blizzard a eu quatre occasions de plaider sa cause, et je ne suis pas sûr qu’il ait réussi. Plus que cela, je crains que la saison 4 Loot Reborn ne soit un signe qu’il a arrêté d’essayer.
Le butin renaît est un descripteur fantastique de ce à quoi s’attendre, mais terrible pour une nouvelle saison. En substance, en suivant tests bêta publics et messages détaillés aux développeurs sur le pourquoi et le commentBlizzard a révélé une refonte de la quasi-totalité des systèmes qui régissent le butin dans Diablo 4. Le développeur s’est éloigné du fouillis de drops, optant plutôt pour une approche plus succincte dans laquelle les joueurs obtiennent moins de drops, mais plus significatifs.
Les objets qu’ils aiment le plus et qu’ils décident de conserver peuvent être encore améliorés, grâce à de nouveaux systèmes comme le Masterworking et le Tempering. Les joueurs ont désormais un chemin vers les builds souhaités qui repose beaucoup moins sur le hasard. La plupart des joueurs semblent aimer çamais certains manquent les pluies de butin avec lesquelles le jeu a été lancé (même s’ils ne manquent pas de devoir faire une pause et les parcourir).
Stratégiquement, cependant, rien de tout cela ne nécessite de participer à la nouvelle saison pour en faire l’expérience. C’est exact; tous ces changements affectent le royaume éternel tout comme ils le font pour le saisonnier, ce qui signifie que vous ne le feriez que pour progresser dans la passe de combat de la saison 4. J’ajouterais généralement « et jouez à la nouvelle quête d’histoire », mais la concentration laser de Loot Reborn sur la refonte des éléments de Diablo 4 n’a apparemment laissé aucune place à un seul.
Eh bien, là, techniquement est une quête saisonnière, mais elle est loin d’être aussi élaborée que les histoires (déjà anémiques) nous avons vu dans les saisons précédentes. De plus, il n’y a pas de nouveau mécanicien avec lequel s’engager ou un gadget à râler.
Aussi amusant qu’il soit d’avoir un cheminement fluide vers le niveau 100 et de se délecter du sentiment de puissance particulièrement fort cette saison, l’absence de contenu saisonnier significatif rend cette ascension creuse ; il n’y a vraiment rien à poursuivre une fois que vous avez passé suffisamment de temps avec les changements et ressenti leur effet en action.
Je me suis connecté chaque saison, j’ai créé un ou deux nouveaux personnages, je les ai poussés aussi loin que possible et j’ai terminé deux des trois passes de combat. J’ai toujours adoré la sensation mécanique de base de Diablo 4, les verrues et tous. Le Battle Pass et le contenu saisonnier n’étaient en réalité que la cerise sur le gâteau. Avec la saison 4, je ne ressens pas la même chose.
Ce n’est pas un commentaire sur la qualité des récompenses dans le Battle Pass, c’est plutôt que Blizzard semble avoir abandonné la prétention. Aussi fragiles soient-elles, la nouvelle série de quêtes et les mécanismes étaient cette prétention. Pourquoi devrais-je m’embêter à créer un personnage dans le Royaume Saisonnier alors que l’écrasante majorité des « nouvelles choses » dans Loot Reborn peuvent être tout aussi satisfaisantes à expérimenter dans le Royaume Éternel ?
Je dois vraiment me demander si Blizzard a un plan solide pour faire quelque chose des saisons de Diablo 4 à l’avenir. Au cours des deux années écoulées depuis Diablo ImmortelÀ la sortie de , le jeu a reçu deux nouvelles classes et de nombreuses nouvelles zones. Je sais qu’il est construit sur les os de Diablo 3, mais ces classes sont entièrement nouvelles dans Diablo.
En effet, le grand volume de nouveau contenu qu’Immortal reçoit chaque saison me tente souvent de me lancer. Les attentes et les exigences de production varient évidemment énormément, d’un jeu téléphonique gratuit au royaume du triple-A à gros budget, mais le point est que les saisons d’Immortal semblent toujours passionnantes tandis que celles de Diablo 4 sont en mouvement.
En zoomant encore plus loin et en regardant les autres franchises d’Activision Blizzard, l’armée de développeurs de Call of Duty produit assez de contenu chaque saison pour faire tourner les têtes. Plusieurs nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques dans Warzone, de nouvelles armes et parfois même des ajouts aux avantages et aux séries de victimes.
Pourquoi Diablo 4 ne peut-il pas accéder à certaines de ces ressources pour rendre ses saisons plus mouvementées ? La première classe post-lancement du jeu et sa première zone post-lancement ne seront là que lorsque la sortie de l’extension Vessel of Hatred plus tard cette année – c’est bien plus d’un an après le lancement. Est-ce vraiment ça ? Pouvons-nous nous attendre à ce que Diablo 4 soit passionnant seulement tous les 16 mois environ ?