La « une chose de plus » lors de la vitrine Xbox pendant le Summer Game Fest était une bande-annonce révélatrice de Gears of War : E-Dayune préquelle de l’original Engrenages trilogie mettant en vedette les frères préférés de tous, Marcus Fenix et Dominic Santiago. Naturellement, Engrenages les fans (moi y compris) étaient très enthousiasmés par la révélation, même s’il n’est pas clair quand il sera lancé.
Ma ville J’ai eu la chance de m’asseoir avec le directeur créatif Matt Searcy et la directrice de la marque Nicole Faucette pour avoir une meilleure idée de la raison pour laquelle The Coalition a décidé de revenir aux personnages originaux et de ce que les joueurs peuvent attendre du premier. Armement de guerre titre construit dans Unreal Engine 5. Voici ce que nous avons appris.
Gears of War : E-Day remonte à la source
Searcy nous dit que la Coalition a continué à travailler sur Vitesses 5 pendant plus d’un an après son lancement en 2019, ce qui a façonné leur décision de se tourner vers Journée électronique. « Quand nous avons fini tout ça, nous étions en fait assez loin dans le [covid] pandémie. Donc, beaucoup de gens au studio disaient que nous allions juste prendre un peu de temps et réfléchir. La progression naturelle pourrait sembler aller vers Vitesses 6 (surtout compte tenu du cliffhanger à la fin de 5). Mais l’équipe a plutôt trouvé l’inspiration dans un aspect emblématique, mais relativement peu exploité, de Engrenages lore : Emergence Day, ou E-Day, lorsque le méchant Locust est apparu pour la première fois sous terre sur la planète Sera.
« Nous voulions créer quelque chose qui allait vraiment au cœur de ce que les gens ont en tête lorsqu’ils jouent. Engrenages», a déclaré Faucette. « Nous avons passé beaucoup de temps à écouter comment les fans parlent de Engrenages.» La Coalition s’est appuyée sur quatre piliers principaux : la brutalité inhérente à cet univers, les vibrations mélancoliques (illustrées dans le marketing d’hier et d’aujourd’hui, qui aime lâcher des versions sombres de « Monde fou »), la fraternité partagée par les membres de l’armée COG et de grandes séquences d’action audacieuses.
« E-Day est l’endroit où nous avons atterri [after discussing those franchise pillars] », a déclaré Searcy. « Nous avions l’impression que nous pouvions tirer le meilleur parti du thème, de l’ambiance… c’est le jour le plus important de toute la franchise et il n’y a jamais eu de jeu là-bas. C’est une histoire de « et si ». Et si des monstres sortaient de terre à Los Angeles ?
Faucette a déclaré que l’équipe souhaite que les criquets se sentent plus effrayants qu’ils ne l’ont été depuis un certain temps, en particulier les drones, qui sont devenus une sorte de chair à canon (et de mèmes) en tant que Engrenages la série a progressé. Nous voulons « revenir à ces vibrations d’horreur », a déclaré Faucette. « [We want the Locust to be] en fait, des monstres qui vous font vraiment peur.
Frères de guerre
À part le pistolet tronçonneuse, Engrenages de guerre est probablement mieux connu pour le lien entre Marcus Fenix et Dominic Santiago. Les deux hommes virils et imposants vivent de nombreux moments de tendresse tout au long de la trilogie originale, et la mort de Dom à la fin de Gears of War 3 reste à ce jour l’une des choses les plus émouvantes que j’ai vécues dans un match. Journée électronique se déroule 14 ans avant les événements de Engrenages 1à une époque où Marcus et Dom ne sont pas encore les meilleurs frères.
« Ce ne sont pas les mêmes Marcus et Dom que vous connaissez dans la trilogie originale », a déclaré Faucette. Le frère aîné de Dom est récemment décédé dans la guerre du pendule, et lui et Marcus étaient les meilleurs amis, donc il y a « des tensions, ils luttent contre le chagrin et la perte ». Pour la Coalition, Journée électronique Gears of War est une histoire d’origine à la fois d’Emergence Day mais aussi du lien qui « définit la franchise ».
J’aime Marcus et Dom autant que tout le monde, mais j’ai quand même eu une pause momentanée après avoir vu la bande-annonce. Jusqu’à ce qu’Anya (le lieutenant à ton oreille dans Engrenages 1 et Engrenages 2) est devenu un personnage jouable dans Engrenages 3, la franchise a toujours semblé incroyablement masculine, surtout si vous jouiez en ligne comme moi. Avec Kait Diaz devenant un personnage central de la deuxième trilogie, on avait l’impression que la franchise déployait un peu plus ses ailes. Maintenant, nous sommes de retour aux frères, à une époque de grands conflits dans l’industrie où, peut-être, une approche centrée sur les femmes Engrenages le jeu susciterait la dérision de la part de certains mauvais acteurs.
J’ai interrogé Faucette et Searcy à ce sujet, si Gears of War : E-Day cela ressemblerait à une séance de déprime, une sorte de retour en arrière, et ils m’ont assuré que non. Ils ne pouvaient pas me parler d’eux, mais ils ont promis qu’il y aurait d’autres personnages au cœur de l’histoire. « Ce ne sont que les deux personnes dans la caravane », a souligné Faucette. « Engrenages a toujours eu un engagement de [showcasing] un large éventail d’humanités sur cette planète face à ces monstres. Ce sont les valeurs de notre studio et de notre franchise. Nous nous engageons à 100 % en faveur de personnages uniques et intéressants dans tous les horizons.
J’espère que je pourrai couper un criquet en deux en tant que salope à chaque fois. Gears of War : E-Day gouttes.