Dragon Age : Le Garde-Voile a activé un côté d’Internet qui a été vivre de miettes pendant une décennie. Pensez-y : le Dragon Age fandom n’a pas eu de jeu à disséquer, anticiper ou scruter depuis Inquisition lancé en 2014. Le garde-voilequi devrait enfin conclure le cliffhanger dévastateur de Inquisitionc’est Intrus DLC, n’est que dans quelques mois, et après un changement de nom, bande-annonce cinématiqueet révélation du gameplayles fans ont enfin quelque chose de substantiel à mâcher, plutôt que de se nourrir de bandes dessinées, d’histoires courtes et de un anime Netflix. Après avoir vu les fans de BioWare traverser des moments difficiles entre Inquisition et Le garde-voile, il est réconfortant de voir l’explosion de fan art, de théories et d’amour jaillir de tous les côtés d’Internet en prévision du prochain chapitre. Mais cette anticipation est teintée d’un peu de peur. Après avoir attendu tout ce temps, que se passe-t-il si Le garde-voile n’est-il pas à la hauteur du jeu que quelqu’un imagine depuis dix ans ? Pire encore, qu’arrivera-t-il à BioWare s’il subit ce que certains pourraient considérer comme sa troisième « grève » ?
Alors que Dragon Age lui-même dort depuis dix ans, pas BioWare. En 2017, le studio a sorti Effet de masse : Andromède qui, malgré des combats assez ambitieux et un casting ayant le potentiel de devenir quelque chose d’aussi apprécié que celui de la trilogie originale, a été fustigé pour ses bugs, ses animations maladroites et sa conception gonflée en monde ouvert, au point que BioWare mettre la série sur la glace. Cela a été suivi par Hymneun jeu de tir de butin peu judicieux cela ressemblait à une mauvaise utilisation des talents du studio RPG, et n’a finalement abouti à rien après le studio en conserve sa révision prévue. Ces deux jeux auraient été embourbé par problèmes de développementet d’après le son, Le garde-voile a également eu du mal à décoller après InquisitionLe développement de est terminé.
Le garde-voile a apparemment subi au moins quelques itérations depuis le début du développement de BioWare, y compris des versions qui éléments de service en direct centrés et multijoueur. Maintenant, Le garde-voile est commercialisé comme un RPG d’action rationalisé, solo et sans microtransaction. Il semble que BioWare ait clairement établi ses priorités, mais il semble également que Le garde-voile existe sous la forme qu’il avait après que le studio et l’éditeur Electronic Arts se soient trompés deux fois de suite. C’est ce qui permet de s’enthousiasmer plus facilement pour le quatrième match. BioWare a dit beaucoup de bonnes choses au cours des deux dernières semaines depuis le Summer Game Fest. Le garde-voile est passé d’une idée essentiellement conceptuelle à Dragon Age les fans se tournent vers quelque chose de très proche de ce que ces fans demandent depuis que Solas, membre du parti devenu méchant, a annoncé son intention de regarder le monde brûler. Intrus.
Bien sûr, cela a également semé la discorde. Dragon Age a changé de sous-genre au cours des 15 dernières années, mais Le garde-voile est plus un RPG d’action manifeste que même Dragon Âge II c’était en 2011. Alors naturellement, ceux qui aspirent au gameplay tactique du premier jeu de la série, Originesont contesté la présentation du gameplay acrobatique de BioWare, en particulier sur les talons de La porte de Baldur 3le succès de l’année dernière. Écoutez, ce ne serait pas un jeu BioWare s’il n’invitait pas également certains des discours en ligne les plus au vitriol connus de l’homme. Mais après avoir vu le studio passer de la poursuite des tendances gonflées du monde ouvert à la création d’un jeu de tir de butin en direct au cours des sept dernières années, voir BioWare créer un jeu qui élimine tout cela pour aller au cœur de ce que le studio a toujours fait. bien a relancé l’enthousiasme pour le studio. Je l’admets, en regardant Le garde-voileLa présentation à huis clos de au Summer Game Fest m’a fait monter en puissance d’une manière qui ne s’est produite que quelques fois dans ma carrière.
Le fait est que les fans de BioWare ne s’aventurent jamais trop loin lorsque leur série préférée est en pause. À tout le moins, le studio a fait du bon travail et a abouti à Le garde-voile à travers des médias étendus comme les bandes dessinées et les nouvelles pour présenter des personnages le studio travaillait pour le quatrième jeu. En fait, quelques-uns Le garde-voileLes membres du parti attendent leur grande présentation depuis des années. Les fans ont donc eu le temps de se faire une idée de qui sont les nouveaux personnages comme Neve le mage détective et Lucanis l’assassin tueur de mage bien avant qu’ils n’apparaissent dans un jeu vidéo.
Les fans vont peut-être adorer ces nouveaux personnages, mais en même temps, Le garde-voile ramène les gens à une histoire qu’ils ont attendu une décennie pour la découvrir. BioWare est clairement conscient de l’investissement de ces fans enthousiastes et joue avec leurs attentes et leur investissement de plusieurs années. Comment accrocher un fandom qui meurt d’envie de voir une histoire terminée depuis 10 ans ? Mettre l’un de leurs favoris en danger dans un combat de cris angoissant entre lui et un vieil ami. Tirez sur leur corde sensible et rappelez-leur tous les choix qu’ils ont faits au cours des trois derniers matchs, sachant que tout cela menait à ce moment. Donnez-leur quelque chose sur lequel projeter leurs propres voyages.
Avec tous les conflits Le garde-voile aurait traversé ses multiples itérations, les fans semblent soulagés de voir que, sur la base de ce que BioWare a montré, une grande partie de la vision originale semble toujours rester intacte. Exemple concret : les fans ont parcouru d’anciens teasers à la recherche d’indices, et un article de 2016 du producteur de l’époque, Mark Darrah (maintenant travailler sur le projet en tant que consultant) a retenu l’attention de Dragon Age des irréductibles. Il montre Darrah en train de parcourir ce qui semble être un livret de conception pour le jeu avec une pièce d’échecs de tour sur la couverture. Rook est le nom de Le garde-voilele personnage principal de.
Alors que Le garde-voile semble donner la priorité à la continuité et aux gains, le chemin pour arriver à cette vision actuelle du jeu a été pour le moins tumultueux. Le chiffre d’affaires de BioWare au cours de la dernière décennie n’est pas passé inaperçu, et le studio a même licencié 50 développeurs l’année dernière, y compris des vétérans comme l’écrivain Mary Kirby, qui a été une force créatrice clé derrière le Dragon Age série. Le studio a également été au au centre d’une bataille juridique sur les indemnités de départ dues aux employés licenciés. Même si certains dirigeants clés sont restés au studio, BioWare a perdu certains des principaux acteurs cela a contribué à faire de certains de ses jeux les plus célèbres ce qu’ils étaient.
Avec le départ de tous ces acteurs clés, c’est un studio à un tournant, un studio qui pourrait viser à rester fidèle au travail effectué par ceux qui l’ont précédé, ou tracer sa propre voie, ou trouver un juste milieu entre les deux. , honorant cet héritage tout en s’aventurant dans de nouveaux territoires. Ce que nous avons vu de Le garde-voile suggère qu’il vise à faire ce dernier, et cela ressemble à un acte de foi pour BioWare après tout ce temps.
Il y a beaucoup de choses à faire Dragon Age : Le Garde-Voile. Les enjeux sont élevés pour la série, à laquelle les fans meurent d’envie de revenir depuis si longtemps. Ils sont peut-être plus élevés pour BioWare lui-même, même si, espérons-le, avec cette version, un studio que nous avons tous collectivement vu trébucher dans l’ère moderne pourra redresser le navire alors qu’il navigue sur les côtes tumultueuses de cette industrie incroyablement volatile. Je suis excité et terrifié de savoir quand Dragon Age revient cet automne.
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