Dragon Âge II est une grande pièce maîtresse dans conversations autour de la romance dans les jeux vidéo. Le RPG BioWare 2011 permettait aux joueurs de poursuivre qui ils voulaient, quel que soit le sexe du personnage choisi. Avec Inquisition, BioWare a choisi de définir les identités de votre parti, ce qui signifiait que toutes les histoires d’amour n’étaient pas accessibles à quiconque. Même si les approches des deux jeux ont suscité un mélange d’éloges et de critiques, il semble que BioWare revienne à Dragon Âge 2l’approche de avec le prochain Dragon Age : Le Garde-Voile (Auparavant Dragon Age : Loup d’effroi).
Dans une interview avec IGNle directeur général de BioWare, Gary McKay, expliquait pourquoi l’équipe avait décidé de changer le titre du jeu de Loup-effroi à Le garde-voile, affirmant que cela visait à ramener l’attention sur le groupe du protagoniste, plutôt que de se concentrer sur l’antagoniste Solas, le Dreadwolf susmentionné. McKay a également parlé de l’importance de l’agence des joueurs. Cela incluait l’établissement de relations avec vos compagnons. Il a déclaré à IGN : « Oui, vous pouvez faire l’amour avec les compagnons que vous voulez. » Il semble donc qu’il n’y aura aucune restriction basée sur le sexe ou la race de votre personnage.
« Nous avons passé beaucoup de temps à faire en sorte que nos compagnons se sentent authentiques en fonction de leurs propres expériences uniques au sein de ce monde fantastique plus vaste, ce qui rend les relations que vous nouez avec eux encore plus significatives », a déclaré McKay. Nous avons exploité Dragon Age« Nous avons découvert l’histoire profonde de et exploré ses factions les plus emblématiques pour donner vie à chacun des sept compagnons et à leurs histoires », a-t-il poursuivi.
BioWare présentera probablement au moins certains de ces personnages lorsque le studio publiera 15 minutes de Dragon Age : Le Garde-Voile images le 11 juin, nous aurons donc tous la chance de commencer à chercher notre prochain copain. Mais ramener Dragon Âge 2 La structure de chacun pour tous sera une inclusion source de division. En tant qu’homosexuel qui a parfois l’impression de manquer d’options romantiques dans les jeux de BioWare (je n’aime même pas Zevran dans Dragon Age : Origines, mais c’était le seul homme que je pouvais embrasser), je suis toujours heureux d’apprendre que tout le monde, en particulier les homosexuels qui sont souvent lésés, auront une part égale du gâteau. Mais InquisitionLes identités définies ont beaucoup apporté à des personnages comme Dorian, dont l’histoire traitait de son identité d’homosexuel dans le Dragon Age univers, a informé la dynamique de votre relation et nous a raconté de nouvelles choses au cours du processus. En fin de compte, vous perdez et gagnez quelque chose dans l’une ou l’autre approche, et c’est aux yeux du spectateur de décider ce qui est prioritaire.
Plus tôt cette année, j’ai parlé aux développeurs (y compris l’ancien écrivain de BioWare David Gaider) sur les raisons pour lesquelles prendre ces décisions est plus qu’un simple jeu de chiffres, et c’était fascinant d’entendre autant de points de vue sur ce qui entre en jeu en termes d’écriture, de codage et de ressources.
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