L’énorme patch Helldivers 2 arrive enfin, avec un barrage d’ajustements d’équilibrage des armes et un article entièrement séparé pour aider à les expliquer.

L’énorme Helldivers 2 Le patch que les gens attendaient depuis un bon moment vient de sortir et, eh bien, il est tout aussi lourd que ce qu’Arrowhead avait taquiné. Sérieusement, il y a plus d’ajustements d’équilibrage des armes que vous ne pouvez l’imaginer, et un article entièrement distinct est dédié à vous aider à comprendre pourquoi certains changements ont été apportés.

C’est en plus du nouvelles mécaniques que le développeur avait teasées plus tôt cette semaine ayant été ajouté au jeu. Vous ne pouvez certainement pas vous plaindre du fait qu’Arrowhead ne déploie pas beaucoup d’efforts pour donner aux gens ce qu’ils veulent alors qu’il s’installe dans sa nouvelle approche des mises à jour.

Vous pouvez consulter la liste complète des modifications dans les notes de mise à jour comme d’habitude, mais cette fois il y a aussi un article séparé rédigé par Johan Pilestedt, directeur de la création d’Arrowhead, qui donne plus de détails sur les changements d’équilibrage apportés par le studio.

« Avec ces changements d’équilibrage, nous voulions améliorer certains des stratagèmes les plus faibles pour les rendre plus viables et ajouter plus de possibilités de variété dans les chargements », écrit-il. « Nous en avons également modifié quelques-uns pour les rendre plus cohérents, mais l’objectif était de conserver un niveau de puissance similaire ou supérieur. Nous étudions davantage les stratagèmes pour voir s’il existe d’autres stratagèmes qui pourraient nécessiter des améliorations ou des modifications pour les rendre plus viables.

Certaines des armes de la liste qui semblent avoir reçu les refontes les plus en profondeur sont l’A/MLS-4X Rocket Sentry, la mitrailleuse lourde MG-206 – que Pilestedt identifie comme ayant « échoué à réaliser le fantasme d’un Heavy Machine Gun lors de sa sortie » – et le R-36 Eruptor, dont les dégâts par explosion ont été augmentés pour tenter de compenser davantage les suppression de sa capacité de lancer des éclats d’obus il y a un peu.

En plus de mettre en œuvre tout cet équilibrage, Arrowhead a introduit un certain nombre de choses demandées depuis longtemps, notamment des lignes de ravitaillement visibles de la guerre galactique et des points d’origine des attaques, la création de lobbys sur invitation uniquement et un réajustement des taux d’apparition des ennemis lourds et des patrouilles. En ce qui concerne ce dernier point, vous devriez voir « au moins 30 % d’ennemis lourdement blindés en moins » lors des brèches de bugs de difficulté plus élevée, avec des ennemis plus petits remplissant l’espace. L’apparition des patrouilles est en grande partie « de retour à la façon dont elle fonctionnait avant le patch 01.000.300 ».

Oh, et certaines planètes seront désormais un peu moins brumeuses. De plus, ce correctif de précision de lance que les gens voulaient depuis des lustres est là, même s’il devra être peaufiné davantage avant de pouvoir cibler à nouveau les géniteurs d’Automates.

Alors voilà. Si vous envisagez de lire tous les changements, je vous recommande de préparer une tasse de thé et de réserver quelques heures.

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